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Fechamento polêmico da Bluepoint deve preocupar todos os fãs dos estúdios da PlayStation

Fechamento da Bluepoint Games deve preocupar fãs da PS Studios

A Sony decidiu encerrar as atividades da Bluepoint Games, um estúdio muito querido pelos fãs, que estava baseado no Texas. Essa escolha surpreendente aconteceu antes mesmo de a equipe ter a chance de lançar um jogo sob a nova administração.

Essa notícia causou repercussão, especialmente por refletir um certo desgaste na gestão da PlayStation, que muitos têm percebido ao longo do tempo.

Embora os fechamentos de estúdios como Neon Koi e Firewalk tenham sido desanimadores, esses grupos não tiveram a oportunidade de se conectar verdadeiramente com os amantes da PlayStation. O primeiro estava supostamente desenvolvendo um jogo para smartphones que nunca foi lançado, enquanto o segundo, com seu jogo Concord, foi alvo de críticas na indústria.

Por outro lado, a Bluepoint já era um nome reconhecido na família PlayStation, tendo colaborado com a empresa de maneira produtiva por anos como parceiro externo. A ironia é que, ao se tornar parte da hierarquia da Sony, parece que o estúdio enfrentou problemas. Isso evidencia a má gestão mencionada anteriormente.

Fechamento da Bluepoint Games deve preocupar fãs da PS Studios

É curioso que essa notícia tenha surgido logo após o Santa Monica Studio anunciar um remake da trilogia God of War, um projeto que claramente se encaixaria no estilo da Bluepoint. Vale lembrar que a equipe ganhou destaque com a excelente God of War Collection para PS3.

Ninguém sabe ao certo o que aconteceu internamente, mas é evidente que a designação da Bluepoint para um projeto de live service relacionado a God of War foi um péssimo uso de recursos, especialmente levando em conta que a ideia foi cancelada no ano passado.

Embora alguns possam argumentar que a Bluepoint tenha sugerido esse projeto, é bem provável que a Sony tenha criado um ambiente onde apenas jogos de live service eram aprovados. Mesmo assim, a gestão deveria ter percebido que essa não era uma estratégia viável para um estúdio desse porte.

Fechamento da Bluepoint Games deve preocupar fãs da PS Studios

Embora a estratégia de live service da Sony tenha seu valor, parece que a má alocação de recursos e apostas em jogos que não se mostraram promissores levaram a uma situação problemático sob a liderança de Hermen Hulst. A PlayStation poderia ter mantido o equilíbrio entre sua bem-sucedida produção de jogos e novos projetos interessantes, mas falhou na execução e na comunicação.

Com o panorama atual, parece improvável que o projeto Fairgames avance, o que pode resultar na fechamento de outro estúdio adquirido, a Haven. Além disso, as perspectivas para o jogo 4:LOOP também não parecem animadoras.

Fechamento da Bluepoint Games deve preocupar fãs da PS Studios

A partir das evidências disponíveis, há dúvidas sobre a permanência de Hulst como chefe dos PS Studios ao final deste ano. A mensagem que ele enviou aos funcionários sobre o fechamento da Bluepoint, atribuindo a decisão a um “ambiente desafiador no setor” e “crescimento mais lento da indústria”, foi considerada vazia, principalmente quando a PlayStation se orgulha de estar, atualmente, em sua geração mais lucrativa.

Além disso, a equipe da Bluepoint não era excessivamente grande ou cara; não está localizada na Califórnia como outros estúdios de primeira linha e sua equipe era relativamente modesta.

Esses fatores levantam questões mais amplas sobre a gestão dos estúdios da PlayStation. Um dos pontos destacados por fãs é que a PlayStation sempre foi admirada pela boa gestão de seus estúdios de primeira linha. No entanto, essa habilidade parece estar se perdendo, levando a preocupações sobre o futuro de outras equipes, como Media Molecule e Bend Studio.

É preocupante constatar que a PlayStation pode estar perdendo seu toque mágico, e a gestão tem um papel fundamental nisso. A Bluepoint nunca deveria ter chegado a essa situação, e essa realidade é extremamente frustrante.

É essencial que haja mudanças significativas na forma como a empresa opera.


Tags: Sony, PS5, Bluepoint, Industry, Opinion, Features
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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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