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Governo dos EUA revoga regra polêmica sobre exportação de hardware de IA, mas novas normas ainda estão sendo elaboradas

O Departamento de Comércio dos Estados Unidos decidiu retirar uma proposta de regra para a exportação de aceleradores de inteligência artificial. Essa regra exigiria que operadores estrangeiros de grandes clusters de IA investissem em infraestrutura de IA americana para obtê-los, o que tornaria os custos significativamente mais altos para empresas da Ásia, Europa e Oriente Médio. Essa informação foi compartilhada em discussões em fóruns e comunidades gamers.

Apesar de essa proposta ter sido retirada, o governo americano continua a trabalhar em um novo conjunto de regras para a exportação de hardware de IA desenvolvido nos Estados Unidos. A proposta controversa não avançou além de um rascunho inicial e, portanto, não representava uma política finalizada.

Nos planos anteriores, havia um sistema de licenciamento em camadas vinculado à capacidade computacional planejada. Por exemplo, remessas com volumes moderados, até mil GPUs Nvidia GB300, teriam aprovação acelerada, facilitando a exportação. Instalações de médio porte precisariam obter pré-autorização do Departamento de Comércio antes de formalizar a solicitação de licença, devendo ainda garantir a transparência nas operações.

Para clusters de IA muito grandes, envolvendo 200 mil GPUs ou mais, seria necessária uma negociação direta com o governo dos EUA, que incluiria garantias de segurança. Além disso, essas grandes instalações seriam obrigadas a investir em infraestrutura de IA nos Estados Unidos.

O governo observou que estava avaliando a formalização de uma abordagem pela qual empresas como Cerebras e Nvidia poderiam fornecer seus aceleradores de IA para países do Oriente Médio. Licenças de exportação concedidas a essas empresas exigiam que cada dólar investido em infraestrutura de IA local fosse igualado por um investimento equivalente nos EUA.

A retirada do novo rascunho de regras parece refletir desacordos internos sobre como equilibrar a segurança nacional e a influência dos EUA no mercado global de IA. Resta saber se o próximo rascunho será mais rigoroso ou mais flexível para exportadores de hardware de IA e seus clientes fora dos Estados Unidos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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