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Gummies em KIRBY AIR RIDERS eram uma ideia inicial de recurso exclusivo para online

Masahiro Sakurai, diretor de Kirby Air Riders, compartilhou novas informações sobre o jogo, focando no desenvolvimento da mecânica dos Gummies. Um post no site da Nintendo revelou detalhes interessantes sobre essa funcionalidade.

Inicialmente, a ideia dos Gummies surgiu nas primeiras fases de planejamento. Sakurai mencionou que, a princípio, a intenção era torná-los uma característica exclusiva do modo online. No entanto, a equipe considerou que “tornar isso completamente inacessível no modo offline seria muito isolante”, e que o jogo offline precisava ser igualmente gratificante.

Os Gummies funcionam como uma representação visual das vitórias de um jogador e podem ser descritos como uma “incentivação doce”. Conforme os jogadores avançam nas classificações, recebem um gummy para cada oponente que fica abaixo deles.

Embora as vitórias sejam geralmente registradas apenas por números, a equipe buscava algo que proporcionasse uma sensação de conquista mais palpável. A ideia inicial de criar uma pilha dos equipamentos dos adversários derrotados evoluiu para a forma dos Gummies, que oferece várias vantagens. A simplicidade dos designs, a escolha livre de cores e a conexão temática com alimentos trouxeram uma abordagem mais lúdica e agradável.

Além disso, ao incorporar elementos offline, o conceito de Gummies teve algumas mudanças. Embora a quantidade de Gummies recebidos deva refletir o número de vitórias, a adição de mecânicas para o modo offline transformou-os em itens colecionáveis simples. É possível acumular vitórias facilmente ajustando certas configurações, o que pode comprometer a ideia original de visualização das conquistas. No entanto, a equipe optou por manter as limitações ao mínimo, priorizando a diversão dos jogadores.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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