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Incrível: Valve anuncia que usuários da Steam baixaram 100 exabytes de dados em 2025

No mais recente relatório anual da Valve, foi revelado que os usuários da Steam baixaram um impressionante total de 100 Exabytes de dados (incluindo jogos, atualizações e DLCs) ao longo de 2025. Para quem está familiarizado com Gigabytes (GB) ou Terabytes (TB), o termo “Exabyte” pode parecer algo saído de um filme de ficção científica. Contudo, a realidade é que a Steam se consolidou como um dos maiores “buracos negros” de largura de banda do mundo.

Traduzindo os números

Um Exabyte é igual a um bilhão de Gigabytes — um número colossal com 18 zeros (1 EB = 10^18 bytes). Quando se divide essa quantia ao longo do ano, os resultados impressionam:

  • Por dia: 274 Petabytes (cerca de 274 milhões de GB).
  • Por hora: 11 Petabytes.
  • Por minuto: 190.000 GB.

Considerando que um jogo AAA ocupa cerca de 100 GB, os 100 Exabytes da Steam em 2025 correspondem a um bilhão de instalações completas. A magnitude é tão impressionante que a Steam representa uma parte significativa do tráfego global de internet, que em 2025 totalizou centenas de Exabytes por mês, segundo estimativas recentes.

Comparação com infraestruturas globais

Pontos de troca, como o DE-CIX em Frankfurt, um dos maiores do mundo, estão acostumados a lidar com volumes anuais na casa dos Exabytes, números similares ao que a Steam gerencia sozinha. Durante picos de lançamentos, a plataforma pode ser responsável por uma parcela considerável do tráfego em cabos submarinos e satélites ao redor do planeta.

Por que o consumo explodiu?

Três fatores principais explicam o salto de 80 Exabytes em 2024 para 100 Exabytes em 2025:

  1. Base de usuários recorde: Picos de até 40 milhões de usuários simultâneos em 2025, superando 42 milhões no início de 2026.
  2. Jogos cada vez maiores: A nova norma para títulos AAA ultrapassa 100 GB.
  3. Frequência de atualizações: Jogos como serviço e Early Access geram downloads significativos toda semana.

Por trás desse império de dados está a visão de Gabe Newell, que transformou a Valve de uma desenvolvedora de jogos em uma gigante da infraestrutura digital. Hoje, a Steam é mais do que apenas uma loja; ela se tornou um pilar da internet moderna.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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