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Indícios aumentam para um possível port de MONSTER HUNTER WILDS no Nintendo Switch 2, com detalhes sobre seu desempenho

Aparentemente, a Capcom está se preparando para lançar Monster Hunter Wilds para o Nintendo Switch 2.

Essa informação é baseada em diversas referências ao console que foram descobertas por dataminers na mais recente atualização para PC, incluindo trechos de texto relacionados ao multiplayer sem fio.

Além disso, um grupo chinês que supostamente encontrou essas informações também descobriu configurações gráficas para um possível port para o Switch 2, o que indica que o jogo poderia rodar a 30fps com DLSS ativado.

De acordo com o grupo, as informações extraídas sugerem que uma das opções gráficas para Monster Hunter Wilds no Switch 2 permitiria ao jogo ser executado em 1080p enquanto conectado ao dock, apresentando uma qualidade superior ao preset de gráficos ‘muito baixos’ da versão de PC.

Esse mesmo grupo também disponibilizou um vídeo que simula como seria a jogabilidade de Wilds no modo portátil do Switch 2, com base nas configurações gráficas obtidas:

Se a Capcom realmente estiver planejando uma versão de Monster Hunter Wilds para o Switch 2, isso não seria uma surpresa, considerando o amplo suporte da empresa a essa plataforma até agora e a popularidade histórica da série Monster Hunter nos consoles da Nintendo.

Até o momento, a Capcom já lançou Street Fighter 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para o Nintendo Switch 2, além de ter anunciado uma série de ports modernos de Resident Evil, junto com o aguardado Resident Evil Requiem, Pragmata e um novo jogo da franquia Mega Man.

Em uma conversa com um veículo especializado, a equipe responsável pelo Resident Evil Requiem comentou sobre o trabalho no Switch 2 e afirmou ter ficado “surpresa” com a facilidade do processo de portagem para a nova plataforma.

O produtor Masato Kumazawa declarou que “quando recebemos o hardware do Switch 2, ficamos positivamente surpresos com a fluidez do processo para levar a versão existente do jogo para essa plataforma”.

Ele acrescentou: “Ficou claro que não precisaríamos esperar por isso ou fazer um projeto separado após o lançamento do jogo principal; poderíamos levar o jogo principal para esse hardware imediatamente”.