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Jogador de NO MAN’S SKY dedica 1.400 horas para criar uma cidade gigantesca que leva 5 minutos para carregar

Nota Editorial: Neste período, estamos reexibindo matérias que se destacaram ao longo de 2025. Este conteúdo foi originalmente publicado em 22 de julho de 2025. A nossa cobertura regular retorna na próxima segunda-feira, 05 de janeiro de 2026.


No vasto universo de No Man’s Sky, as possibilidades são infinitas — mas isso muda quando se tenta construir algo de grande escala. O jogo, por padrão, estabelece limites técnicos para evitar problemas de desempenho, como travamentos e bugs críticos. Entretanto, um jogador conhecido como ReadyPlayerFamily desafiou essas limitações, levando a criação de bases a um novo nível. Literalmente.

Utilizando de mods, glitches e muita persistência, ele uniu 15 bases separadas em um único planeta, resultando em uma cidade composta por cerca de 70 mil peças — mais de 20 vezes o limite normal permitido. O resultado? Uma metrópole de proporções quase absurdas, que leva mais de cinco minutos apenas para carregar.

Conheça Hell Vegas: uma cidade impressionante em escala e detalhes

Hell Vegas não é apenas uma coleção aleatória de estruturas. A cidade foi minuciosamente projetada com:

  • Arranha-céus iluminados
  • Uma fazenda protegida por uma cúpula de vidro
  • Boates e jardins suspensos
  • Sistema de túneis subterrâneos
  • Uma pirâmide subterrânea cercada por rios de lava
  • Vulcões e efeitos visuais que proporcionam um cenário infernal

A construção ocorreu em um planeta hostil, marcado por tempestades constantes e mares de lava. Mesmo assim, Hell Vegas pode ser vista do espaço, dada sua incrível escala.

Um presente desafiador para quem chega ao núcleo da galáxia

A cidade foi criada como um “presente” para os jogadores mais dedicados. Para acessá-la, é necessário jogar em modo Permadeath e alcançar o núcleo do universo — um dos maiores desafios do jogo. O criador vê sua obra como um prêmio destinado aos mais obstinados.

No entanto, existem armadilhas:

  • No Steam Deck, o jogo trava imediatamente ao tentar capturar uma imagem do topo de um dos edifícios.
  • No PS5 e Xbox Series X, é possível visitar a cidade, mas com travamentos severos e perda constante de desempenho.
  • Mesmo após o carregamento, objetos podem aparecer repentinamente no campo de visão.

“O limite foi alcançado. Nada pode superar isso.”

De acordo com o autor, Hell Vegas representa o máximo que No Man’s Sky consegue suportar. Ele compartilhou que testou em várias plataformas e contas diferentes, afirmando que queria ir além, mas o jogo simplesmente não suporta. “Isso aqui é o ápice”, escreveu em uma postagem.

Muitos dos mods e bugs utilizados na construção já não funcionam nas versões mais recentes do jogo. Embora tenha conseguido finalizar e publicar sua obra, há dúvidas de que outros se arrisquem a tentar algo semelhante novamente — seja por vontade ou por limitações técnicas.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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