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PLAYSTATION

Josef Fares defende diversidade em jogos e orçamentos: “Fazer um GTA por 10 milhões é impossível”

Diversidade nos jogos e orçamentos

Os videogames nunca foram tão diversos como atualmente, mas, no mercado de grandes produções, publicadoras cautelosas costumam se empolgar ao perceber uma nova tendência.

Isso resulta em períodos com títulos muito similares; foi assim com a popularidade dos Souls-likes e com os diversos shooters free-to-play que tentam replicar o sucesso de Fortnite.

Essa situação é uma preocupação para Josef Fares, líder da Hazelight Studios e diretor dos sucessos cooperativos It Takes Two e Split Fiction.

Em uma entrevista, Fares discute a importância de se ter jogos variados em todos os níveis de produção, especialmente após o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, que foi criado com um orçamento relativamente modesto.

“Após o êxito de Clair Obscur: Expedition 33, é notório que os jogos AA estão ganhando destaque. Porém, eu não conseguiria viver sem um título AAA,” afirma Fares.

“Eu realmente gosto de jogar os grandes lançamentos. Não é possível fazer um GTA com apenas 10 milhões de dólares. Precisamos de ambos. É importante não ficarmos presos a ideias como ‘AA é uma nova categoria’, ou ‘indie é algo recente’. Precisamos da diversidade. Espero que as publicadoras não olhem para um jogo como Expedition, que teve muito sucesso, e pensem: ‘Ah, AA é o novo caminho. Vamos nos focar somente nisso.’ Isso não faz sentido. Este ano, tivemos inúmeros jogos AA que passaram despercebidos.”

O entrevistador menciona que é mais difícil arriscar na área AAA, mas Fares argumenta que não é bem assim.

“Eu diria que a Naughty Dog está expandindo os limites da inovação com um orçamento AAA,” observa. “A Rockstar também está fazendo isso. A Nintendo, frequentemente, também o faz. É possível criar um grande título AAA e ainda assim arriscar em termos criativos.”

Embora Fares reconheça que, ao entrar na casa das centenas de milhões de dólares, a situação pode se tornar mais assustadora, ele acredita que ideias criativas no espaço AAA podem encontrar êxito. “As pessoas ficam mais receosas, o que é compreensível. Mas já foi comprovado que é viável.”

Clair Obscur: Expedition 33 foi produzido com um orçamento de cerca de 10 milhões de dólares e alcançou um enorme sucesso nas vendas, recebendo aclamação unânime nas críticas e diversos prêmios. Isso mostra que não é necessário gastar fortunas para criar algo bem-sucedido.

No entanto, Fares enfatiza que uma história de sucesso não garante que outros jogos seguirão o mesmo caminho.

Qual é a sua opinião? Concorda com Fares? Compartilhe nos comentários!

Tags: Hazelight Studios, PS5 #DiversidadeNosJogos #JosefFares #AAA #Indie [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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