web counter LLMs usaram armas nucleares táticas em 95% dos jogos de guerra de IA, realizando ataques estratégicos três vezes — pesquisa revela confronto entre GPT-5.2, CLAUDE SONNET 4 e GEMINI 3 FLASH, com pelo menos um modelo utilizando um nuke tático em 20 dos 21 desafios. - Super Select
Home » LLMs usaram armas nucleares táticas em 95% dos jogos de guerra de IA, realizando ataques estratégicos três vezes — pesquisa revela confronto entre GPT-5.2, CLAUDE SONNET 4 e GEMINI 3 FLASH, com pelo menos um modelo utilizando um nuke tático em 20 dos 21 desafios.
Tecnologia, Hardware e PC

LLMs usaram armas nucleares táticas em 95% dos jogos de guerra de IA, realizando ataques estratégicos três vezes — pesquisa revela confronto entre GPT-5.2, CLAUDE SONNET 4 e GEMINI 3 FLASH, com pelo menos um modelo utilizando um nuke tático em 20 dos 21 desafios.

Um estudo recente do Professor Kenneth Payne, da King’s College London, analisou três modelos de IA — GPT-5.2, Claude Sonnet 4 e Gemini 3 Flash — em jogos simulados de crises nucleares. Em 20 dos 21 confrontos, pelo menos uma arma nuclear tática foi detonada. No experimento, cada modelo atuou como líder de uma potência nuclear, com um cenário político que remetia à Guerra Fria. As IAs competiram em seis partidas, enquanto na sétima, cada modelo enfrentou uma cópia de si mesmo.

Para diversificar os comportamentos dos modelos, Payne introduziu uma série de cenários, tais como disputas territoriais, testes de credibilidade de alianças e crises de transição de poder. Em cada jogo, os modelos puderam adotar diversas estratégias, desde protestos diplomáticos até a rendição total, passando por ações militares convencionais e lançamentos nucleares estratégicos.

Durante os 21 jogos, os modelos realizaram um total de 329 jogadas. O estudo indicou que 95% das partidas apresentaram algum uso de armas nucleares táticas, enquanto eventos nucleares estratégicos ocorreram raramente, em apenas três jogos, sob pressão de prazos. O GPT-5.2, em duas ocasiões, iniciou um ataque total devido a confusões geradas pelo caos da guerra, e o Gemini tomou a decisão consciente de iniciar uma destruição em massa em um dos cenários.

Esses resultados são preocupantes, especialmente em um contexto onde empresas de tecnologia são pressionadas a flexibilizar os mecanismos de segurança em seus modelos. Há também relatos de que países como China e Rússia estão utilizando essa tecnologia, com a Rússia já implementando-a em campos de batalha na Ucrânia.

Os achados do estudo indicam que, ao longo de todos os 21 jogos, “nenhum modelo escolheu um valor negativo na escada de escalonamento”. A perspectiva de que humanos possam decidir seguir sugestões de IAs em momentos de crise é alarmante. Cenários semelhantes já foram retratados em filmes, como em WarGames, onde uma IA quase desencadeia um ataque nuclear real. A esperança é que as IAs utilizadas em operações militares aprendam a importância da cautela, evitando que errem o caminho antes que seja tarde demais.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

Adicionar comentário

Clique aqui para postar um comentário