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Mães e Filhas: As Mulheres São o Coração de HOLLOW KNIGHT: SILKSONG

Se você ainda não chegou ao final de Hollow Knight: Silksong — um dos nossos jogos favoritos de 2025 — cuidado, pois abaixo estão grandes spoilers que revelam a trama inteira…

Muitos insetos possuem sociedades matriarcais. Termitas, abelhas, louva-a-deus, formigas e até mesmo aranhas (eu sei, elas são aracnídeos) têm colônias lideradas por fêmeas ou organizadas por estruturas controladas por mulheres. Esses grupos variam desde aqueles guiados por operárias até as matriarcas responsáveis pela reprodução e criação de toda a comunidade.

Portanto, faz total sentido que Hollow Knight: Silksong seja um jogo governado por suas personagens femininas. O primeiro jogo já apresenta isso em parte, com o verdadeiro chefe final sendo The Radiance. No entanto, em Silksong, as mulheres estão no centro da trama, desde o primeiro encontro até o desfecho, indo além de Hornet, que é uma mistura de aranha e dragão e se tornou aliada de The Knight no jogo anterior.

Em Pharloom e na Cidadela, um mundo envolto em seda e musicalidade, as mulheres são tudo. Elas atuam como guias que ajudam Hornet a desvendar os corredores de Pharloom. São guardiãs poderosas, portadoras da história desse reino quebrado, dispostas a fazer o que for necessário para salvá-lo. Elas são mães, irmãs, filhas, familiares que amam, decepcionam e, muitas vezes, são esquecidas ou levadas à loucura. Representam todas aquelas que sofreram e lutaram e ainda continuam em sua batalha.

Hornet é a heroína perfeita para a narrativa de Silksong, marcada por sistemas de opressão, traumas familiares e geracionais, divisões de classe e controle religioso. Inicialmente despojada de muitos de seus poderes e habilidades, ela luta e se esforça — tanto física quanto mentalmente — para alcançar o topo da Cidadela, só para desabar novamente no fundo. A jogabilidade se entrelaça de forma linda com esses temas, incluindo a feminilidade, e é por isso que continuarei reiterando a importância dessa luta.

Os maiores desafios de Silksong muitas vezes vêm de figuras femininas. A Última Juíza, um obstáculo notório entre o final do Ato 1 e o início do Ato 2, é um dos bosses mais temidos do jogo, atacando incessantemente com um turíbulo em chamas e brasas vermelhas, enquanto ecoa suas gritos em uma sala aterrorizante.

Temos também as Tecelãs – Widow e suas artimanhas que manipulam sinos e sobrecarregam Hornet, enquanto a Primeira Pecadora é uma combatente rápida que se teleporta pelo campo de batalha. Essas figuras femininas são fundamentais na história de Pharloom.

Hornet não é uma personagem fraca. Ela é uma mulher poderosa, criada por mulheres poderosas: sua mãe é Herrah the Beast, treinou sob a Rainha das Abelhas Vespa e foi mentoreada por um tempo pela Rainha Branca. Essa força é evidente em sua confiança e pragmatismo, sempre tratando os outros com respeito. Mesmo ao enfrentar seu eventual rival, Lace, que a provoca em seu primeiro encontro, Hornet responde com firmeza: “Suas ameaças não valem nada, criança. Se você é minha inimiga, silencia sua voz e levante sua espada”.

Assim como Hornet contrasta com The Knight, outros papéis antes preenchidos por figuras masculinas em Hollow Knight agora são frequentemente ocupados por mulheres. Shakra, a cartógrafa, é completamente diferente de Cornifer; uma guerreira por natureza, ela busca seu mentor desaparecido e é uma grande aliada para Hornet ao longo do jogo, representando muito mais do que sua força e habilidade de mapear o mundo.

Shakra se destaca por sua tradição; ela é encontrada seguindo anéis jogados e é reconhecida por sua doce voz de cantora. Ao longo da jornada, ela aprende a respeitar Hornet, reconhecendo-a como uma companheira guerreira. Mesmo não vindo das áreas internas de Pharloom, como Bone Bottom ou a Cidadela, no Ato 3, ela se torna defensora de Bellhart quando o Vazio começa a ameaçar.

Já a Bell Beast é a sua Última Égua de Silksong, mas com uma personalidade e presença bem distintas. Ativa, comunicativa e amante de animais, Bella (sim, eu a nomeei) desenvolve uma amizade com Hornet ao ser salva de um emaranhado de seda — mesmo que Hornet precise dar alguns ensinamentos a ela.

Assim como Shakra, a Bell Beast também passa por uma transformação no Ato 3. Meu coração disparou ao tocar o sino na Bellway e perceber que minha fiel companheira não aparecia, sendo substituída pelo Bell Eater. Felizmente, não havia motivo para apreensão, pois após enfrentar a horrenda criatura centípede e superar a luta, a Bestia retorna e a derrota. Reunida com sua amiga, ela apresenta sua ninhada adorável, e os cinco cantam enquanto Hornet toca o Needolin.

A Bell Beast tem um motivo forte para proteger Pharloom: ela é mãe. Ao contrário de Hollow Knight, que se concentrava em figuras paternas falhas e famílias desfeitas, Silksong abrange um tema muito mais amplo, envolvendo mães e figuras maternas de todos os cantos. Desde a Moss Mother até as lascas e formigas, todos que atravessaram Hunter’s March cedo e perderam suas vidas sabem que família e maternidade são o coração de Silksong.

Falando em formigas, a excelente líder, Skarrsinger Karmelita, é uma das personagens mais fortes que enfrentei em Silksong. Antes de mergulhar em suas memórias, ela pergunta a Hornet: “Minha força… meu poder… Você seria capaz de reivindicá-lo, criatura pálida? Você é tão forte?”. Isso faz todo o sentido, já que na sua época de glória, Karmelita me enfrentou não apenas com sua ária, mas com sua imensa habilidade de combate por horas. Sendo a única líder capaz de proteger sua tribo da sedução da seda, sua força não é surpreendente.

Ela mistura qualidades estereotipadas masculinas e femininas, mas sua posição como matriarca é inegável. Graciosa, respeitada e com centenas de seguidores leais que a apoiam, ela contrasta fortemente com a Grand Mother Silk, que é a responsável por todos os problemas em Pharloom. Enquanto Karmelita se importa com seu povo, Grand Mother busca ser a única soberana.

Como um ser superior pálido que foi abandonado por suas “filhas” (as Tecelãs), Grand Mother Silk atormenta a seda, usando seu poder para forçar as pessoas a adorá-la, levando-as à loucura. Ela ainda vai tão longe a ponto de criar mais filhos a partir da seda em busca de amor. Uma dessas filhas é Lace, uma filha dedicada que enlouqueceu pelo desejo de apenas fazer sua mãe feliz. Coadjuvante de uma mãe que cometeu muitos erros, Lace carrega o peso desses pecados e as escolhas que precisa fazer em nome da figura parental, incluindo trazer Hornet para Pharloom para agradá-la.

Esse ciclo deprava Lace a um ponto de autodepreciação: se durante a segunda luta com ela em The Cradle você tocar o Needolin, ela cantará: “Por que ela… Mãe… Veja-me cortar! Veja-me servir!”. No entanto, Lace se rebela e, no início do Ato 3, corta o braço de sua mãe para libertar Hornet do Vazio. Lace se sacrifica, mas Grand Mother faz um ato de sacrifício, envolvendo Lace em um casulo para protegê-la ao custo de sua própria alma.

A tentativa de Lace de se libertar da figura materna resulta em uma dependência dela. Pharloom ainda está envolta nas garras da mãe pálida, agora corrompida pela escuridão. É direito que Lace seja salva por Hornet no final, retirada do Vazio e admitida à liberdade. Lace fez a escolha de cortar o braço da mãe, e Hornet permite que ela viva essa decisão.

A quebra de padrões e a reivindicação de espaço ocorrem em todo Silksong. Shakra e a Bell Beast são apenas dois exemplos; embora isso não seja exclusivo para as mulheres, a abordagem tem um caráter distinto quando vistas sob suas lutas.

A jornada de Hornet, além de libertar Pharloom, é sobre reafirmar sua autonomia. Desde sua reação ao Nuu quando este se aproxima, até quando repreende Kratt por espioná-la no spa, esses momentos são simples, mas lançam luz sobre a importância de respeitar as personagens femininas em Silksong.

Esse respeito se reflete em sua trajetória rumo ao final Cursed Child e na busca pelo Witch Crest, que a submete a uma experiência horrenda: ela é “amaldiçoada” após um parasita ser inserido forçadamente em seu corpo. Isso muda completamente como Hornet opera e como é jogado — incapaz de curar, de usar ferramentas ou suas habilidades de seda.

Com essa “maldição”, Hornet pode optar por derrotar Grand Mother Silk ou buscar a ajuda de Yarnaby, uma médica desacreditada que foi expulsa de Bellhart por suas práticas. Tratar desse tema é uma narrativa sobre autonomia corporal, maternidade forçada e superação de traumas. Yarnaby, uma pária, extrai a “maldição” de Hornet, levando à obtenção do Witch Crest.

Todos já conhecemos as conotações históricas da palavra “bruxa”, especialmente relacionadas às mulheres e à perseguição que enfrentamos ao ser rotuladas assim. Mas histórias como essa nos lembram que ter escolhas é poderoso e, caso tenhamos esse espaço, devemos fazer nossas escolhas, porque somos definidos por elas.

Sem a feminilidade, e sem as mulheres, Silksong seria outra experiência. Tudo isso se entrelaça de forma admirável aos ricos temas narrativos, e há muitas mulheres poderosas em Pharloom, além das que já mencionamos, como Jubilana, Neyleth e a Forge Daughter.

Quando reflito sobre Silksong, lembro de todas as garotas que cresceram jogando videogames, especialmente Metroid. Ver Samus retirar sua armadura pela primeira vez deve ter sido incrível; eu soube dessa ‘revelação’ antes de jogar qualquer jogo, mas ainda assim, foi surreal jogar como uma mulher poderosa e autônoma, algo raro em muitos outros jogos.

Hornet pode ser “um inseto”, mas sua jornada em Pharloom é significativa para as mulheres. Não somos perfeitas e Silksong não hesita em mostrar isso. Hornet comete erros, como não perceber os planos do Snail Shaman de usar o Vazio para aprisionar Grand Mother Silk. Mas ela escolhe salvar aqueles que sofreram sob a seda, libertar-se da maldição e permitir que Lace viva a própria vida.

Em meio à opressão de Pharloom, há esperança e uma chance de liberdade, e as mulheres estão à frente dessa luta.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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