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Meta descontinua HORIZON WORKROOMS e desiste da estratégia no metaverso corporativo

A Meta anunciou o encerramento do Horizon Workrooms, sua principal iniciativa para integrar o conceito de metaverso ao ambiente corporativo. A plataforma chega ao fim oficialmente em 16 de fevereiro de 2026, conforme comunicado publicado de forma discreta em uma página de suporte da empresa.

Lançado como um espaço inovador para reuniões e colaboração entre equipes remotas, o Horizon Workrooms foi revelado com grande entusiasmo por Mark Zuckerberg, dois meses antes da mudança de nome da companhia de Facebook para Meta, em 2021. Naquele momento, o app se destacava como uma das principais vitrines da nova visão estratégica da empresa, que via no metaverso o futuro da interação digital.

Além do encerramento da plataforma, a Meta também confirmou que encerrará a venda de headsets e serviços direcionados ao mercado corporativo. Em outro comunicado, foi informado que “estamos cessando as vendas de serviços gerenciados Meta Horizon e SKUs comerciais do Meta Quest, com efeito a partir de 20 de fevereiro de 2026”.

Essa decisão representa um grande recuo estratégico para a companhia, que havia promovido o Horizon Workrooms como uma solução revolucionária para o trabalho remoto em realidade virtual. Nos últimos anos, a Meta investiu bilhões de dólares no desenvolvimento de tecnologias para o metaverso, enfrentando críticas constantes devido aos resultados financeiros negativos da divisão Reality Labs.

Para os usuários brasileiros da plataforma, o anúncio implica que empresas que utilizam o Horizon Workrooms como ferramenta de colaboração terão aproximadamente um ano e meio para buscar alternativas. No mercado corporativo do Brasil, aplicativos de videoconferência como Teams e Zoom ainda dominam, enquanto a adoção de soluções de realidade virtual permanece em um estágio inicial.

Essa mudança da Meta está alinhada com recentes reorientações da empresa, que tem demonstrado maior interesse no desenvolvimento de dispositivos vestíveis de realidade aumentada e óculos inteligentes. Tal movimento pode ser uma resposta ao sucesso do Apple Vision Pro e à crescente demanda por soluções mais práticas e menos imersivas para o cotidiano.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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