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Microsoft reconhece que a receita com Xbox ficou abaixo das expectativas no segundo trimestre de FY26

Na noite passada, a Microsoft divulgou seu mais recente relatório financeiro correspondente ao período de 1º de outubro a 31 de dezembro de 2025 (denominado FY26 Q2). Infelizmente, os resultados referentes ao Xbox não foram animadores.

A empresa destacou que o relatório evidenciava a “Força da Nuvem e da IA”, como fez no lançamento anterior, mas os dados mostraram que a receita com conteúdo e serviços do Xbox caiu 5% em comparação ao mesmo período de 2024, enquanto a receita com hardware teve uma queda de 32%.

Durante uma conferência após a divulgação, a CFO da Microsoft admitiu que a receita de conteúdo e serviços do Xbox ficou abaixo das expectativas, atribuída ao forte desempenho dos jogos oferecidos pela própria Microsoft no ano anterior.

“As receitas de jogos caíram 9% em moeda constante. A receita de conteúdo e serviços do Xbox reduziu 5% em moeda constante, abaixo das expectativas por conta do impacto do conteúdo da própria empresa ao longo da plataforma”, afirmou.

Ao olhar para outubro a dezembro de 2024, destacam-se alguns lançamentos significativos do Xbox, como Call of Duty: Black Ops 6, Microsoft Flight Simulator 2024 e Indiana Jones and The Great Circle. Esses jogos provavelmente tiveram um desempenho melhor em relação aos lançamentos de 2025, que incluem títulos como Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 e Call of Duty: Black Ops 7.

Em relação ao desempenho do hardware do Xbox, a conferência não trouxe muitos detalhes. Foi mencionado apenas que a expectativa é de uma nova queda ano a ano no FY26 Q3. A empresa acredita que a receita com conteúdo também terá uma leve diminuição. É importante destacar que todos esses dados são comparações anuais, não entre trimestres.

Atualmente, a Microsoft parece mais focada na receita de conteúdo e serviços do que no desempenho do hardware, especialmente até o lançamento da próxima geração de consoles. Uma queda de 5% na receita de conteúdo não é considerada devastadora.

O CEO da Microsoft também comentou sobre o sucesso do PC e do Xbox Cloud Gaming durante o FY26 Q2, ressaltando o número recorde de jogadores no PC e o tempo de streaming pago no Xbox.

A equipe da Super Select analisou as informações disponíveis em fóruns e comunidades online.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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