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Nintendo se pronuncia sobre a polêmica decisão de incluir soldados da Galactic Federation em METROID PRIME 4

A Nintendo comentou sobre a escolha de incluir os soldados da Galactic Federation em Metroid Prime 4: Beyond, um aspecto que gerou reações mistas entre os fãs.

Nos previews de Metroid Prime 4, antes do lançamento, surgiram controvérsias ligadas ao personagem Myles MacKenzie. Myles é um dos membros da Galactic Federation que acompanha Samus em diferentes momentos da aventura. Outros personagens como Reger Tokabi, Ezra Duke, Nora Armstrong e VUE-995 também aparecem ao longo do jogo.

Embora NPCs já tivessem surgido em jogos anteriores da série, a sensação de isolamento e exploração solitária é uma parte essencial de Metroid. Alguns jogadores expressaram descontentamento pelo destaque dado aos membros da Galactic Federation, com Myles recebendo a maior parte das críticas no início.

Em uma entrevista recente da Famitsu, a Nintendo foi questionada sobre a intenção de trabalhar com a Galactic Federation no jogo. Em resposta, a companhia explicou, conforme traduzido:

“Quando projetamos jogos, frequentemente começamos decidindo quais temas queremos que os jogadores vivenciem. Normalmente, ao finalizar um jogo, os jogadores pressionam o botão A sem hesitação, mas com Metroid Prime 4 queríamos que eles parassem para pensar e se sentissem conflitantes. Para isso, decidimos que os soldados da Galactic Federation se deslocariam para o Planet Viewros (o que fará sentido no final).

Esse foi o primeiro passo; em seguida, definimos como os soldados agiriam no jogo para que tudo parecesse realista. Em vez de focar em elementos individuais a serem incluídos, decidimos sobre a IA dos NPCs e a forma como eles atuam nas cutscenes, e disso, buscamos provocar uma certa sensação no jogador. Por exemplo, ao invés de planejar uma missão específica de escolta ou de atrair jogadores casuais, queremos que o jogador sinta naturalmente: ‘Esse personagem é um verdadeiro covarde e não consegue lutar, então eu preciso protegê-lo.’”

Na mesma entrevista, também foram discutidos os motivos pelos quais Metroid Prime 4 não foi desenvolvido como um título de mundo aberto e como o projeto se concretizou. Além disso, foram esclarecidos detalhes sobre onde o jogo se encaixa na linha do tempo da série.


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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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