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Nvidia afirma que a percepção sobre seu polêmico upscaler de IA, DLSS 5, está errada!

Esta semana, o assunto em destaque é o DLSS 5, uma nova tecnologia de upscale com uso de inteligência artificial da Nvidia. A empresa é uma das líderes nesse segmento e, com essa nova versão, promete levar a experiência visual a um novo patamar. No entanto, a recepção inicial dessa tecnologia tem gerado reações bastante polarizadas.

A Nvidia afirma que o DLSS 5 introduz iluminação “fotorrealista”, melhorando a qualidade visual em ambientes e personagens. Contudo, a demonstração gerou críticas, especialmente em relação aos rostos dos personagens, que parecem ter sua aparência drasticamente alterada com o DLSS 5 ativado.

Isso levantou preocupações sobre o impacto da tecnologia na intenção artística, com receios de que os jogos possam acabar com uma estética semelhante. Apesar disso, a Nvidia reafirma que os desenvolvedores terão total controle sobre o efeito dessa tecnologia em seus projetos.

Segundo discussões em fóruns e comunidades gamers, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, comentou sobre a onda de críticas que se seguiu ao anúncio do upscaler. Ao ser questionado, ele disse: “Bem, primeiro de tudo, eles estão completamente errados”.

Huang explicou que o DLSS 5 combina o controle sobre a geometria, texturas e outros elementos do jogo com a inteligência artificial generativa. Ele destacou que essa tecnologia “não altera o controle artístico” que os desenvolvedores têm e que eles podem ajustar a IA generativa para se adequar a estilos de arte específicos.

“Não se trata de pós-processamento. É controle gerado em nível de geometria”, afirmou. Ou seja, o DLSS 5 não é apenas uma camada de filtro, mas um processo bem mais integrado desde o início da produção.

Os desenvolvedores terão “controle direto” e liberdade para experimentar com essa ferramenta para ver como ela pode ser aplicada em seus projetos. “Isso é muito diferente da IA generativa, é uma IA generativa com controle de conteúdo. Por isso chamamos de renderização neural”, completou Huang.

O DLSS 5 está programado para ser lançado ainda este ano. Espera-se que, até lá, a compreensão da tecnologia e suas aplicações se tornem mais claras. No entanto, os exemplos apresentados até agora deixaram uma impressão negativa em muitos observadores; pode ser que resultados melhores surjam quando os desenvolvedores tiverem a versão final em mãos.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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