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Nvidia aponta que “o futuro é renderização neural” na CES 2026, com avanços no DLSS prometendo um salto na RTX 5090

Ao contrário do que muitos esperavam, a Nvidia, a maior fabricante de GPUs do mundo, não anunciou novos modelos na última edição da CES, pela primeira vez em cinco anos. Em vez disso, a empresa apresentou o supercomputador AI Vera Rubin de próxima geração. Mas isso não significa que o mundo dos games foi completamente esquecido; a Nvidia revelou o DLSS 4.5 e a geração de multi-frame 6X, melhorias significativas no renderização com inteligência artificial, que são cada vez mais relevantes no cenário atual.

Em uma sessão de perguntas e respostas com Jensen Huang, CEO da Nvidia, ele abordou o futuro da inteligência artificial nos games. Huang respondeu a uma pergunta sobre a performance do RTX 5090 e o que esperar da experiência de jogo com AI, mencionando que prever o futuro é complicado. No entanto, ele destacou que o “futuro é o renderização neural”, referindo-se ao DLSS como a direção que os gráficos devem tomar. Ele acredita que a geração de imagens em diferentes estilos, desde foto-realismo até animações de estilo cartoon, será cada vez mais viável com os avanços dessa tecnologia.

Jensen também mencionou que o futuro do renderização deverá envolver operações de AI em pixels de alta qualidade, preparando o terreno para inovações impressionantes. Além disso, ele acredita que os personagens dos jogos também serão moldados por AI, utilizando redes neurais para torná-los mais realistas e, até mesmo, emocionais. A plataforma AI ACE já está contribuindo para essa transformação, sendo aplicada em vários jogos atuais.

Segundo Huang, no futuro, cada personagem terá sua própria inteligência artificial, o que elevará o nível de realismo dos games de forma significativa nos próximos anos. Essa tecnologia pode até reduzir o tempo de desenvolvimento, já que não será necessário animar cada NPC manualmente. Contudo, é importante lembrar que, apesar destas inovações, ainda haverá a necessidade da criatividade humana para trazer personalidade aos jogos.

Embora Huang não tenha afirmado diretamente que o RTX 5090 representa o auge do desempenho em rasterização, é evidente que essa GPU é extremamente poderosa, e a tecnologia continuará a evoluir enquanto novas funcionalidades, como o DLSS, ganham destaque como a nova fronteira da inovação. Essa evolução pode se tornar uma realidade permanente se o avanço da AI continuar no ritmo atual.

Ainda é cedo para afirmar o impacto definitivo da AI no hardware de computadores, mas é claro que a tecnologia está se consolidando em várias áreas. Huang concluiu sua fala de forma otimista: “Acredito que este é um excelente momento para o mundo dos video games.”

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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