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NVIDIA apresenta DLSS 4.5 e Multi Frame Generation 6X na CES 2026, permitindo a geração de quadros ampliados com mais qualidade e em maior quantidade.

No evento CES 2026, as atualizações da Nvidia para jogos destacam fortemente a inteligência artificial. A empresa aprimorou ainda mais seu conjunto de tecnologias DLSS com o lançamento da nova versão 4.5, que traz melhorias significativas em seu modelo de “Super Resolução” e uma versão avançada do modelo de Geração de Múltiplos Quadros, capaz de suportar multiplicadores ainda mais agressivos em comparação com a versão anterior de 4x.

Desde que a segunda versão do DLSS chegou em 2020, essa tecnologia revolucionou o desempenho nos jogos, consolidando a liderança da Nvidia na qualidade de upscaling. A introdução dos Tensor Cores nas GPUs da série RTX 20, que remonta a 2018, garante que o mais recente modelo DLSS 4, alimentado por uma arquitetura transformadora, seja compatível com esses produtos. Em 2026, com o DLSS 4.5, a Nvidia apresenta a segunda geração desse modelo de arquitetura.

A empresa informou que está constantemente treinando o DLSS para lidar com casos específicos onde podem surgir artefatos indesejados. Um exemplo destacado é o “tremelique” em superfícies estáticas, que deve ser aperfeiçoado com a nova versão, resultando em imagens mais estáveis. Além disso, a DLSS 4.5 deve reduzir a formação de rastros fantasmagóricos atrás de objetos, como armas ou espadas, e oferecer um desempenho melhor em anti-aliasing em alguns títulos, como Indiana Jones and the Great Circle.

Sobre as experiências práticas com o DLSS 4.5 em diversos jogos antes do anúncio oficial, as impressões indicam que essa nova versão traz melhoras visíveis em comparação ao modelo anterior. Até mesmo alguns efeitos de luz e partículas parecem mais ricos e naturais. A equipe da Super Select verificou que o DLSS 4.5 é mais exigente em termos computacionais do que as versões anteriores, mas a demanda adicional de recursos será parcialmente compensada pelo suporte ao processamento acelerado FP8 nos Tensor Cores das placas gráficas RTX 40 e 50.

Embora as placas da série RTX 20 e 30 consigam rodar o novo modelo, a Nvidia não garantiu um desempenho otimizado nesses hardwares mais antigos. Se o DLSS 4.5 resultar em um aumento significativo em um pequeno intervalo de tempo de quadro, a perda de desempenho pode ser pequena, já que os modelos de upscaling precisam ser leves para manter sua eficácia.

Os gamers poderão escolher entre as versões do modelo através do aplicativo da Nvidia no Windows para encontrar o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem para cada aplicação. O DLSS 4.5 deve estar disponível imediatamente como uma opção de substituição no aplicativo, e novas versões poderão ser selecionadas nas opções de substituição.

Além disso, o DLSS Multi-Frame Generation (MFG) também receberá melhorias consideráveis, com multiplicadores que agora podem chegar a 6x, aumentando em relação ao modelo atual de 4x. A Nvidia alega que isso é possível devido à melhoria na qualidade de imagem proporcionada pelo modelo DLSS 4.5 e às novas medidas de suavização do ritmo dos quadros aplicadas ao seu hardware e software. Contudo, é essencial lembrar que o DLSS MFG não transforma taxas de quadros inatingíveis em experiências jogáveis; ele é mais eficaz quando aplicado em conjunto com monitores de alta taxa de atualização.

Uma nova função dinâmica para o MFG irá ajustar automaticamente o multiplicador para manter uma taxa de quadros alvo definida no aplicativo da Nvidia. Essa funcionalidade promete ser útil, mas ainda precisará ser testada para verificar a fluidez nas transições entre os multiplicadores.

Por fim, a Nvidia ainda está desenvolvendo certos elementos do DLSS 4 mesmo após um ano do seu anúncio, como a tecnologia Reflex 2 para redução de latência, que promete melhorar ainda mais a responsividade em jogos. As melhorias prometidas para o DLSS 4.5 e o MFG estão criando expectativas entre os gamers, que aguardam ansiosos por essas inovações!

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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