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Nvidia apresenta o DLSS 4.5 e sua nova geração de frames dinâmicos, potencializando a experiência de jogo com multiplicadores de até 6X!

Em 2026, o foco das atualizações de software para jogos em GeForce tem sido aprimorar as GPUs já existentes, pois a demanda por chips de ponta é elevada, especialmente devido à inteligência artificial. A primeira atualização, DLSS 4.5, foi revelada na CES 2026. Esse novo modelo de upscaling traz um desempenho otimizado para as GPUs das séries RTX 50 e 40, mas também é tecnicamente compatível com as placas da série RTX 20, embora haja uma perda de desempenho.

Hoje, uma nova adição ao panorama de performance definido por software, o Dynamic Multi Frame Generation (MFG), é liberada como parte de uma atualização beta do aplicativo Nvidia. Exclusivamente disponível para placas RTX 50, essa tecnologia promete melhorar a experiência de jogo ao gerar quadros adicionais de forma dinâmica, adequando-se às demandas variáveis dos jogos.

Em resumo, o MFG anteriormente oferecia multiplicadores fixos de 3X ou 4X, além do modo base 2X introduzido com as placas RTX 40. Com essas opções estáticas, era difícil gerenciar a taxa ideal de quadros, levando a resultados muito acima ou abaixo da frequência máxima do monitor. O novo Dynamic MFG busca aprimorar essa situação, permitindo que os múltiplos mudem automaticamente para atingir uma taxa de quadros alvo. Embora o 5X e 6X possam ser usados de forma estática, são considerados mais como marchas adicionais para a operação ideal do Dynamic MFG.

A instalação do Dynamic MFG requer o aplicativo Nvidia atualizado, juntamente com o driver 595.97. Após a instalação, basta ativar o modo de geração de quadros dinâmicos nas configurações gráficas e definir a taxa de quadros alvo, geralmente correspondendo à frequência máxima do monitor. Apesar de apenas ativar essa configuração não garantir compatibilidade com todos os jogos, o aplicativo informa quais títulos são compatíveis.

Uma vez que o toggle global estiver ativo, basta ligar o MFG em jogos compatíveis, permitindo que o Dynamic MFG gerencie a geração de quadros. A nova versão do aplicativo, lançada hoje, facilita a confirmação de que as configurações de MFG e upscaling estão funcionando corretamente.

O principal teste para o Dynamic MFG é se suas variações de multiplicador causam atrasos ou engasgos durante o jogo. Na prática, parece que a tecnologia opera suavemente, permitindo a visualização das mudanças de multiplicadores na sobreposição de desempenho do aplicativo, mas sem interrupções notáveis durante o jogo. A qualidade de imagem dos novos modos 5X e 6X também se mostrou satisfatória, com a maioria das alterações sendo quase imperceptíveis.

Entretanto, é possível observar alguns artefatos em certos jogos, como em Clair Obscur: Expedition 33, onde o movimento de alguns elementos pode deixar rastros. Contudo, esses inconvenientes são menos marcantes com o MFG 4X e se tornam um pouco mais evidentes nas configurações mais altas.

Jogos como Hogwarts Legacy e Cyberpunk 2077 apresentam também pequenos efeitos de ghosting, mas que são pouco preocupantes e não distraem da experiência geral. A nova combinação de 6X e o upscaling oferecido pelo DLSS 4.5 proporcionam uma experiência fluida, mesmo em placas menos poderosas, como a RTX 5070, que consegue rodar Cyberpunk 2077 a 240 FPS com configurações ultra.

Importante destacar que, mesmo com a ativação das novas tecnologias, não houve um aumento significativo da latência de entrada, o que se alinha às afirmações da Nvidia sobre a tecnologia MFG. Contudo, a escalabilidade da performance com os diferentes multiplicadores não seguiu exatamente as expectativas. Testes foram realizados e é possível observar que o desempenho médio não atingiu os patamares esperados em certos contextos de uso.

Apesar disso, o Dynamic MFG se mostra eficiente ao preservar a qualidade de imagem, ajustando a taxa de quadros de forma transparente. Essa tecnologia promete uma experiência de jogo mais tranquila, minimizando preocupações com os FPS durante o jogo.

Para aqueles que já estão convencidos das vantagens do MFG, a combinação entre o Dynamic MFG e suas novas opções de multiplicador torna o uso dessa tecnologia algo mais prático. Após a configuração inicial, não é preciso mais se preocupar em ajustar constantemente o multiplicador para se alinhar à taxa máxima do monitor. A promessa é de uma experiência mais refinada, sem interrupções durante o jogo.

Ainda assim, persiste a dúvida se a Nvidia conseguirá gerar ainda mais quadros a partir dos dados de entrada limitados já utilizados pelo MFG. Embora o MFG tenha mostrado um desempenho louvável em experiências anteriores, resta saber se eles conseguirão ampliar ainda mais o potencial da geração de quadros sem incorrer em novos artefatos visuais.

Para aqueles que ainda não experimentaram o MFG e têm uma GPU Blackwell e um monitor de altas taxas de atualização, as novidades do Dynamic MFG merecem ser testadas. Se não agradar, basta desativar. Por outro lado, aqueles que preferem uma qualidade de imagem 4K nativa sempre têm a opção de investir na RTX 5090.

Vale lembrar que, se alguém ainda utiliza um monitor 1080p e 60Hz, é hora de considerar uma atualização. Monitores de 1440p ou 4K com altas taxas de refresco não necessariamente exigem os melhores cartões gráficos para garantir uma experiência fluida e de alta qualidade visual. A mudança para um monitor mais avançado é uma chance perfeita de aproveitar todas as inovações que o Dynamic MFG e o DLSS 4.5 têm a oferecer.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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