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NVIDIA avisa que a escassez de placas de vídeo deve se agravar nos próximos meses

Durante a apresentação do seu mais recente relatório financeiro, a NVIDIA trouxe números impressionantes de faturamento, mas causou um descontentamento na comunidade gamer: a oferta de placas de vídeo GeForce continuará “muito restrita” por, pelo menos, mais dois trimestres.

### A Crise das Memórias

O principal responsável por essa nova escassez de GPUs é a grave falta global de chips de memória. Essa quebra na cadeia de suprimentos afeta todos os tipos de memória, incluindo o recém-chegado padrão GDDR7, que é utilizado na próxima geração RTX 50.

A diretora financeira da NVIDIA, Colette Kress, foi clara ao ser questionada por investidores sobre o potencial de crescimento na divisão de jogos: “Por mais que adorássemos ter mais oferta, acreditamos que por alguns trimestres a situação será muito restrita. Se as coisas melhorarem até o fim do ano, há uma oportunidade, mas ainda é muito cedo para sabermos.”

### A Matemática Cruel: IA vs. Gamers

Por trás da falta de componentes, está uma decisão de negócios inegável. A NVIDIA reportou um faturamento trimestral recorde de US$ 68,1 bilhões. Deste montante, US$ 62,3 bilhões vieram da venda de chips de Inteligência Artificial para grandes data centers de empresas como Meta, Microsoft e Google. Por outro lado, a divisão de gaming, que historicamente foi o coração da empresa, representou “apenas” US$ 3,7 bilhões no mesmo período.

Com a produção limitada nas fundições da TSMC e a escassez de memórias, a lógica empresarial é clara: a NVIDIA está direcionando a maior parte de sua capacidade de produção de silício e memória para fabricar os lucrativos aceleradores de IA. Esses equipamentos são vendidos por milhares de dólares cada, colocando o mercado de GPUs para consumidores em uma posição secundária.

As consequências dessa combinação de fatores já podem ser notadas nas prateleiras. As desejadas RTX 5080 e RTX 5070 Ti enfrentam problemas de estoque, além de um aumento significativo nos preços.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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