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NVIDIA busca engenheiros para melhorar a performance de jogos no Linux com Proton e Vulkan

Com o sucesso impressionante do Steam Deck e do SteamOS da Valve, o Linux deixou de ser apenas uma opção para servidores e desenvolvedores e se firmou como uma plataforma robusta para gaming. A NVIDIA, que atualmente controla mais de 90% do mercado de GPUs dedicadas para PC, decidiu entrar de vez nessa revolução do código aberto.

Embora a gigante verde esteja focando seus esforços financeiros em Inteligência Artificial para o mercado corporativo, novas oportunidades de emprego revelam um compromisso sério em aprimorar a experiência dos jogadores que usam placas GeForce em distribuições Linux.

### Foco total no Proton e na API Vulkan

As novas vagas anunciadas buscam engenheiros de software seniores com especialização no ecossistema Linux. Uma das descrições menciona a necessidade de atuação no “diagnóstico de gargalos de CPU e GPU em jogos que rodam via Vulkan e Proton”.

Para quem não conhece, o Proton é uma camada de compatibilidade desenvolvida pela Valve que possibilita a execução de jogos nativos de Windows (que usam DirectX) diretamente no Linux, traduzindo as chamadas gráficas para a API Vulkan em tempo real. O objetivo da NVIDIA é claro: os engenheiros vão trabalhar para identificar por que alguns jogos apresentam perda de desempenho durante essa tradução e implementar correções nos drivers da empresa, buscando extrair o máximo de quadros por segundo (FPS).

### A pista para o futuro: Tradução x86 para ARM64

Uma segunda vaga revela um detalhe ainda mais interessante para os amantes de hardware. Além de otimizar o Vulkan e o OpenGL, a NVIDIA procura especialistas em tradução binária de jogos x86-64 para plataformas Linux/ARM64.

Esse movimento é um indicativo das ambições ocultas da empresa. Atualmente, a maioria dos jogos de PC é desenvolvida para a arquitetura x86, dominada por Intel e AMD. O esforço para traduzir esses jogos para chips ARM sugere que a NVIDIA está preparando o terreno para seus próprios processadores ARM voltados ao consumidor.

Rumores na indústria já indicavam que a empresa estaria desenvolvendo SoCs (System on a Chip) ARM para um mercado de “AI PCs” ou até mesmo para um futuro console portátil. Garantir que a vasta biblioteca de jogos clássicos de PC funcione de maneira eficiente em futuros chips ARM no Linux é uma estratégia inteligente, que reduz a dependência do Windows no futuro.

Ainda não se sabe exatamente quando os usuários de Linux experimentarão as melhorias resultantes dessas contratações nas atualizações de drivers da GeForce, mas a movimentação indica que ignorar o Linux já não é uma opção viável.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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