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NVIDIA comemora 25 anos da icônica GeForce 3 e os shaders programáveis

A NVIDIA comemora o 25º aniversário de um dos lançamentos mais icônicos de sua história: a lendária GeForce 3. Lançada em 2001, essa placa não trouxe apenas um aumento no número de quadros por segundo; ela revolucionou a maneira como os gráficos 3D eram processados, estabelecendo os fundamentos que sustentam os jogos modernos.

O evento de revelação ocorreu na Macworld de 2001, em Tóquio. Nesse momento marcante, o então CEO da Apple, Steve Jobs, convidou ao palco David Kirk, cientista-chefe e vice-presidente de arquitetura da NVIDIA, para apresentar o processador gráfico NV20 ao mundo.

A revolução dos Shaders Programáveis

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O verdadeiro “superpoder” da GeForce 3 foi a introdução da engine nFinite FX, que trouxe ao mercado os shaders programáveis.

Antes desse lançamento, as placas de vídeo operavam com pipelines de função fixa, limitando os desenvolvedores a um conjunto rígido de efeitos pré-programados. Com a GeForce 3, os criadores ganharam liberdade para escrever seus próprios programas visuais (os shaders), permitindo manipulações de pixels e vértices de forma personalizada.

Para demonstrar o poder deste hardware, construído com um processo de 150 nanômetros e contando com 57 milhões de transistores e 64 MB de memória, duas apresentações impressionaram a indústria. A primeira foi a renderização em tempo real da luminária Luxo Jr., da Pixar, com sombras suaves e uma iluminação extremamente realista. A segunda, apresentada por John Carmack, cofundador da id Software, mostrou um teaser do então inédito DOOM 3, que ressaltava um sistema unificado de iluminação em tempo real por pixel, algo revolucionário para a época.

O legado nos clássicos

A arquitetura da GeForce 3 abriu portas para inovações técnicas em jogos que moldaram uma geração inteira. Entre os marcos viabilizados pela placa, destacam-se:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind: A implementação inovadora de efeitos de água em tempo real, refletindo o mundo ao redor com uma fidelidade inédita.

  • Max Payne: Texturas de alta definição, reflexos impressionantes em poças e o icônico efeito bullet-time

  • AquaNox: Um espetáculo visual com iluminação complexa em ambientes subaquáticos.

Para celebrar este marco de 25 anos de inovações visuais, a NVIDIA planeja compartilhar conteúdos especiais e gameplays nostálgicos em suas redes sociais. Um executivo da empresa prometeu compartilhar impressões ao revisitar a era de ouro do Windows XP, jogando clássicos em um desktop gamer retrô, equipado com um monitor CRT.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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