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O desenvolvimento de GAME BOY de Pokémon foi marcado por “muito teste e erro”

Pokemon

Apesar de Pokémon ter se tornado um fenômeno global nos últimos 30 anos, suas origens não aconteceram da noite para o dia.

Recentemente, durante uma mensagem especial nos New York Game Awards, onde Pokémon recebeu o respeitado ‘Andrew Yoon Legend Award’ devido ao seu impacto na indústria, o presidente e CEO da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, relembrou o surgimento da série e os desafios enfrentados no desenvolvimento dos jogos originais.

Os títulos para Game Boy começaram com um “conceito simples”, permitindo que os jogadores capturassem criaturas e as trocassem com amigos. No entanto, transformar essa ideia em realidade não foi fácil, principalmente por conta dos “recursos limitados”. O processo levou seis anos e exigiu muito “testar e ajustar”, conforme Ishihara, que atuou como produtor dessas obras.

Tsunekazu Ishihara: O processo de desenvolvimento, no entanto, não foi tão fácil assim. Levou muito tempo e esforço para conseguir concretizar essa ideia com os recursos limitados que tínhamos.

No final, foram seis anos até a conclusão dos primeiros games, Pokémon Red e Pokémon Green.

Ainda assim, todos da equipe estavam confiantes nos principais elementos de jogabilidade que se tornariam a base da série: capturar, criar, trocar e batalhar.

A equipe acreditava que essa fórmula funcionaria porque ela estava ligada a “experiências fundamentais” que todos tiveram na infância, como caçar insetos, cultivar plantas e cuidar de animais.

Ishihara também admitiu que, no início, havia “insegurança” sobre a possibilidade de o jogo conquistar o público fora do Japão. No entanto, agora ele percebe que a franquia superou barreiras linguísticas e culturais, possuindo “o poder de conectar o mundo”. Ele comentou que essa ideia o motiva bastante na produção do próximo jogo, visando torná-lo “ainda mais divertido para todos”.

O aniversário de 30 anos de Pokémon será celebrado no próximo mês, no Pokémon Day, marcado para 27 de fevereiro de 2026.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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