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O processo de criação de Pokémon Red & Green envolveu tentativa e erro

Pokémon está comemorando o seu 30º aniversário no dia 27 de fevereiro, e a expectativa sobre o que pode ser revelado a respeito do tão comentado próximo jogo principal e outros projetos é alta. Além disso, Pokopia promete trazer uma nova abordagem aos simuladores de vida urbana no início de março. No entanto, a série levou um tempo considerável para encontrar seu caminho no início de sua trajetória.

Essa informação foi compartilha pelo presidente e CEO da The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, durante uma breve participação nos New York Game Awards por meio de um vídeo especial. A franquia recebeu o Andrew Yoon Legend Award, que celebra um “conjunto duradouro de trabalhos que demonstra excepcional realização artística e inovação.”

Ishihara aproveitou a oportunidade para refletir sobre as origens humildes da série. Ele destacou que os jogos foram criados com “recursos limitados” na época e explicou que Red e Green passaram por “muito tentativas e erros” para serem finalizados. Foi revelado que todo o processo levou seis anos, algo surpreendente, considerando que os ciclos de desenvolvimento de jogos naquela época eram bem mais curtos do que os atuais. O que hoje parece normal raramente acontecia naquela época.

Felizmente, todo esse esforço valeu a pena, e, assim como muitos, Ishihara acredita que a base do sucesso estava em uma ideia sólida que a equipe tinha confiança: “Ainda assim, todos nós estávamos confiantes nos principais elementos de jogabilidade que se tornariam a fundação da série Pokémon: capturar, criar, trocar e batalhar.” Esses elementos foram projetados com temas nostálgicos e sentimentos acolhedores, conectando-se a “experiências fundamentais” que muitos jogadores vivenciaram na infância ao se conectar com a natureza.

Por outro lado, no início, ele estava “incerto” quanto ao apelo da série fora do Japão, já que muitas das experiências formativas de infância não são compartilhadas globalmente. Contudo, não havia motivo para preocupação. Após esse início promissor, os temas centrais de amizade e nossa (frequentemente complicada) relação com o mundo moldaram a identidade da franquia.

Não houve comentários sobre o próximo jogo principal por parte de Ishihara, além da intenção de continuar utilizando esses princípios como uma “força motriz”, mas isso pode mudar em breve.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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