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O verdadeiro teste de Rhythm Heaven Groove não será o jogo, mas o formato

A apresentação da Nintendo Direct em março de 2025 foi um sucesso para os fãs dos jogos mais inusitados da Nintendo. O evento não apenas anunciou um novo Tomodachi Life programado para 2026, mas também revelou um novo Rhythm Heaven para o próximo ano.

Para aqueles que não conhecem, Rhythm Heaven (chamado de Rhythm Paradise na Europa e Rhythm Tengoku no Japão) oferece uma sequência de minijogos coloridos e bem elaborados, onde os jogadores realizam ações ao ritmo da música.

Quando é jogado em sua melhor forma, Rhythm Heaven pode ser apreciado sem olhar para a tela, já que os jogadores conseguem se guiar pelos sons e participar de uma experiência interativa de perguntas e respostas. Isso é um testemunho do excelente design sonoro do jogo, embora eu recomende dar uma olhadinha na tela, pois o charme da arte de cada minijogo é incomparável.

A série começou com um lançamento exclusivo para o Japão no Game Boy Advance, e fez sua estreia no Ocidente no DS com o segundo título. Seguiu-se o brilhante Rhythm Heaven Fever para Wii, além do pacote de “grandes sucessos” chamado Rhythm Heaven Megamix no 3DS.

No entanto, já se passaram 11 anos desde o lançamento do jogo para 3DS, e os fãs aguardam ansiosamente que a Nintendo e o produtor da série, o cantor e compositor Mitsuo Terada, mais conhecido como Tsunku, tragam um novo título. Finalmente, esse tão esperado novo jogo chegará em 2026, com Tsunku como produtor e compositor.

O retorno de Tsunku foi recebido com tanta alegria quanto o retorno da própria série. Para muitos, Rhythm Heaven é Tsunku, e a ideia de outro líder no desenvolvimento de uma nova edição é impensável.

Não havia garantias a essa volta – em 2014, enquanto o jogo para 3DS estava em desenvolvimento, Tsunku anunciou que estava enfrentando câncer laríngeo e precisou remover as cordas vocais. Isso o levou a se afastar de diversos projetos, incluindo a separação de sua banda Sharam Q, da qual era vocalista desde 1988.

A ausência de novos títulos de Rhythm Heaven por uma década fez alguns acreditar que a série tinha se tornado uma vítima da enfermidade de Tsunku, portanto, saber que ela está de volta com ele a bordo é uma ótima notícia tanto para os fãs quanto em um nível pessoal.

Naturalmente, nada é certo no mundo dos videogames. Embora a qualidade dos títulos anteriores sugira boas chances de sucesso para Rhythm Heaven Groove, uma década é muito tempo e a Nintendo precisa garantir que não perca a oportunidade.

Um possível empecilho que não era um problema antes é o atraso em input e áudio. Os jogos de Rhythm Heaven dependem de um cronometragem precisa para que seus minijogos funcionem, e como os jogos de GBA, DS e 3DS foram desenvolvidos especificamente para esses consoles portáteis, tudo se sentia perfeitamente responsivo.

O jogo para Wii, Rhythm Heaven Fever, não foi tão satisfatório para alguns jogadores. Isso ocorreu porque o Wii chegou na era das TVs de HDTV, e enquanto o console apresentava uma saída de 480p, muitos jogadores o usavam em suas TVs HD, que introduziram atrasos que não existiam nas TVs CRT mais antigas.

Como resultado, muitos jogos de ritmo, como Guitar Hero e Rock Band, tiveram que adicionar opções de sincronização para contornar esses problemas. Rhythm Heaven Fever não possuía essas opções, e para alguns, o cronometragem estava desalinhada, tornando a experiência lenta e, em alguns casos, impossível de jogar bem (também vale mencionar a versão para PS4 de PaRappa the Rapper, que era um port da versão para PSP e também carecia de opções de sincronização, tornando-a quase impossível de jogar).

Após 15 anos do lançamento do jogo para Wii, o atraso de input ainda é um problema em muitas TVs modernas, e se a Nintendo não considerar isso para Rhythm Heaven Groove, podemos nos deparar com uma situação em que o jogo se mostra excepcional em modo handheld – onde áudio e vídeo estão em sincronia controlada – mas se torna menos agradável ao ser jogado na TV.

É emblemático que as principais preocupações que temos sejam fatores externos, em vez do conteúdo do jogo em si. Seria necessário um grande erro para destruir a fórmula vencedora de Rhythm Heaven, então torçamos para que a Nintendo não estrague o ritmo.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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