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Óculos inteligentes geram polêmica nas gravações públicas nas redes sociais

Uma nova tendência nas redes sociais está transformando um gadget de luxo em um foco de controvérsia. Com a popularização dos óculos inteligentes, como o Ray-Ban Meta, criadores de conteúdo têm utilizado a câmera discreta do dispositivo para filmar estranhas pessoas sem o consentimento delas e viralizar essas gravações no TikTok e Instagram.

Esse comportamento, que surge principalmente nos Estados Unidos, abrange desde “pegadinhas” que se apresentam como inofensivas até situações sérias de assédio e provocações a profissionais, expondo pessoas em momentos constrangedores. A grande diferença é a invisibilidade: ao contrário de um celular em mãos, os óculos permitem capturas de reações espontâneas sem que a vítima perceba que está sendo gravada.

### O lado obscuro da viralização

Esse tipo de estratégia, segundo discussões em fóruns e comunidades gamers, é intencional: gerar uma situação e registrar a reação das pessoas. Há relatos extremos de perfis que capturam imagens sexualmente sugestivas de mulheres em locais públicos com o intuito de monetizar esses conteúdos em outras plataformas, levantando debates profundos sobre ética e segurança. Embora a empresa responsável já tenha encerrado várias contas por violação de regras, o conteúdo problemático continua a se espalhar.

### Nos EUA é “Legal”, no Brasil é Ilegal

A maior parte desses vídeos é originária dos Estados Unidos, onde a legislação sobre filmagem em locais públicos é mais permissiva. No entanto, no Brasil, a situação é mais complexa.

Aqui, a prática é restrita pelo Artigo 20 do Código Civil, que proíbe a exposição da imagem de uma pessoa sem autorização, especialmente se for para fins comerciais ou se afetar a honra do indivíduo.

Assim, o criador de conteúdo brasileiro que tentar replicar essa moda americana de filmar estranhos com óculos inteligentes pode se ver enfrentando processos por danos morais e outras sanções legais. Especialistas alertam que o uso de tecnologia para gerar conteúdo invasivo representa um retrocesso preocupante na convivência digital.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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