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Overwatch: Desenvolvedores Respondem com Humor a Fãs Obcecados pelo SteamDB

A crescente tendência nas comunidades de gamers está relacionada aos números de jogadores simultâneos na Steam. Esses dados são uma das poucas métricas públicas disponíveis para avaliar o sucesso — ou a falta dele — de um jogo, e recentemente sua importância tem crescido.

Embora esses números reflitam apenas a quantidade de jogadores em um momento específico em uma plataforma, muitas vezes são usados para determinar se um lançamento foi bem-sucedido. Essa referência varia conforme as expectativas de cada comunidade: um jogo para um jogador pode ser considerado um “sucesso” com apenas 20 mil jogadores simultâneos, enquanto um jogo multiplayer pode ser visto como um fracasso com 80 mil.

Não existem dados semelhantes para PlayStation, Xbox ou Nintendo, o que impede uma análise completa de lançamentos que estão disponíveis em múltiplas plataformas.

Diante da nova tendência chamada ‘Marathon Concurrent Player Watching’, um desenvolvedor de Overwatch comentou sobre o assunto. Em uma postagem, mencionou que a queda de 50% nos jogadores seria um comportamento “desempregado e sem namorada”, em resposta a um usuário que alegou que Marathon havia perdido um grande número de jogadores desde seu lançamento. Na verdade, a base de jogadores tem se mantido estável.

Outro usuário comparou os picos de 88 mil jogadores de Marathon com o máximo de 140 mil durante a Server Slam, que foi disponibilizada gratuitamente. A diferença de modelos de acesso é um ponto a ser considerado, já que o jogo completo tem um custo de 40 dólares.

Embora seja comum utilizar os números de jogadores simultâneos como uma forma de evidenciar o sucesso de um jogo, é crucial contextualizar esses dados, já que eles se referem apenas a uma única plataforma em um momento específico.

A transparência na coleta de dados sobre o engajamento dos jogadores é um tema que merece discussão. Conhecer mais sobre como os jogadores interagem com os games seria certamente interessante.

No entanto, enquanto esses números podem funcionar como uma ferramenta de marketing positiva, também podem ter um efeito adverso quando as expectativas não são atingidas. Por exemplo, o jogo Concord enfrentou dificuldades, e as menções aos seus números de jogadores, que eram na casa das centenas, não ajudaram em sua reputação.

Em resumo, os dados sobre jogadores simultâneos podem ser úteis, mas é necessário tratá-los com cautela. A falta de informações sobre quantos jogadores estão no PlayStation, Xbox e Nintendo é uma lacuna significativa nos dados sobre lançamentos multiplataforma.

Tags: #Bungie #PS5 #Marathon #Blizzard #Overwatch [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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