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Phase: mouse se transforma em controles estilo joy-con ao se dividir em dois

A startup Pixelpaw Labs apresentou o Phase, um mouse inovador que se divide em dois controles independentes, trazendo uma proposta curiosa e tecnicamente bem pensada. A junção das duas partes ocorre por meio de ímãs e conectores pogo pin, garantindo um contato seguro sem a necessidade de parafusos ou travas mecânicas.

Esse conceito inverte a ideia dos Joy-Con, da Nintendo: em vez de controles que se transformam em mouse, aqui o mouse assume a forma de controles. Essa comparação é relevante, especialmente considerando que os Joy-Con 2 já contam com a função mouse, mas a precisão e o conforto ergonômico limitam o uso prolongado. O Phase, por sua vez, foi projetado desde o início para atender a essa dupla função.

### Mouse com 16.000 DPI e painel tátil

Em modo mouse, o Phase conecta-se sem fio via 2,4 GHz ou por USB-C. O sensor possui até 16.000 DPI, com indícios de que se trata do modelo PixArt PMW 3389, comum em mouses gamers de valor entre R$ 200 e R$ 500 no Brasil, conhecido por sua precisão e eficiência energética.

Um dos pontos mais controversos do design é a ausência de uma roda de scroll física. O botão esquerdo inteiro funciona como um painel tátil, permitindo a rolagem por meio de deslizes de dedo, semelhante ao Magic Mouse da Apple. Essa escolha gera opiniões divididas, pois muitos que utilizaram o Magic Mouse sabem que há uma curva de adaptação, especialmente em tarefas que envolvem documentos longos. Em compensação, para jogos e consumo de conteúdo, essa limitação é menos perceptível.

### Controle com layout ABXY, dois joysticks e gatilhos

Cada parte do mouse se transforma em um controle independente. A parte direita conta com os botões ABXY e um joystick analógico, enquanto a parte esquerda possui um joystick e um D-pad. Ambas as metades têm botões de ombro e gatilhos. A ergonomia é reminiscentes do Nunchuk do Nintendo Wii, mas com mais botões e sem cabos. A taxa de resposta em modo gamepad é de 1.000 Hz via RF a 2,4 GHz, com Bluetooth disponível tanto no modo controle quanto no modo mouse.

O tamanho compacto das duas partes é um ponto forte em termos de portabilidade, permitindo que o conjunto caiba no bolso, algo que nenhum controle convencional de console portátil consegue oferecer com a mesma funcionalidade de mouse completo.

### Software de configuração e acessório Phasegrip em desenvolvimento

A equipe da Pixelpaw confirmou que um software de configuração está em desenvolvimento, incluindo suporte para remapeamento de botões e ajustes nas curvas de DPI. Além disso, está sendo criado o Phasegrip, um acessório que transforma os dois controles em um gamepad para smartphones — uma solução que se equipara a opções como Backbone e GameSir X2, mas que é nativa para o ecossistema Phase.

Por enquanto, o projeto não tem data de lançamento ou preço definido. A Pixelpaw é uma startup em estágio inicial, e o Phase foi apresentado como um protótipo funcional. O histórico de produtos semelhantes no mercado, que incluem campanhas de crowdfunding promissoras e entregas atrasadas, exige cautela antes de qualquer decisão de compra antecipada. No entanto, a proposta apresenta um potencial significativo, já que a linha entre PC e console portátil tende a se estreitar, e um periférico que transita entre esses dois mundos, sem sacrificar nenhum deles, realmente tem espaço no mercado.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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