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Pokémon Pokopia demonstra que os controles de mouse do Switch 2 podem ser uma adição valiosa

Vamos ser sinceros: ninguém está indo a uma loja procurando um Switch 2 por causa de Drag x Drive, certo? E muito menos para jogar uma versão controlada por mouse de Metroid Prime 4, mesmo que ela seja, digamos, razoável. Até agora, as funcionalidades de mouse do Switch 2 parecem estar subutilizadas. A única vez que parecem realmente interessantes foi em um mini-jogo recém-adicionado em Bravely Default Flying Fairy HD Remaster. Nada comparado ao stylus do DS ou ao Wiimote do Wii, não é mesmo?

É verdade que nem toda nova ideia da Nintendo consegue ser tão inovadora quanto as do passado. A utilidade do mouse no Switch 2 parece mais um extra para os desenvolvedores, algo que eles podem usar se quiserem, e não uma característica que definirá toda uma geração. Tudo bem. É possível se divertir com o Joy-Con que tem suporte para mouse no Switch 2 Welcome Tour, mas isso é suficiente? A resposta a essa pergunta é não.

Felizmente, um verdadeiro fenômeno de terceiros e um spin-off de Pokémon, Pokopia, chegou para mudar essa percepção. O jogo já está se mostrando um grande atrativo para a Nintendo, contribuindo muito para a plataforma no momento. A recente descoberta? Os controles por mouse são, na verdade, muito bons. Aliás, em Pokopia, diria que eles são essenciais.


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Construir e restaurar coisas? Mais fácil com um mouse (e não estamos falando do Pikachu). | Crédito da imagem: Eurogamer/Nintendo

Para aqueles que ainda não jogaram, Pokopia é bem semelhante a Dragon Quest Builders 2: a principal missão é restaurar áreas degradadas e cobertas de mato, atuando como um faz-tudo num mundo pós-catástrofe em Kanto, desprovido de vida humana. Isso envolve muita construção, coleta, destruição, posicionamento e manipulação de itens diversos. Não é a melhor situação para os controles de dual-analogue sticks, na maioria das vezes.

Depois de mais de 20 horas jogando, e quase por acidente enquanto descansava meu Joy-Con na mesa para responder um e-mail, um pequeno cursor amarelo apareceu na tela assim que o sensor tocou a superfície da mesa. “Certo, vamos testar isso”. Assim que o cursor deslizou sobre a areia da praia que queria limpar, foi como se uma luz acendesse. Chega de apontar numa direção qualquer e torcer para atingir os blocos certos. Chega de escavar mais do que o necessário quando tentava coletar uma mancha brilhante. Chega de pegar telhas de telhado por engano ao tentar reposicionar uma luz.

Não ignore o modo mouse!
por u/Tbfootball88 em Pokopia

O jogo se revelou em toda a sua beleza quase que instantaneamente. Além disso, parece que ele até recompensa o jogador por utilizar o modo de controle por mouse. É possível alcançar cerca de quatro blocos de distância ao usar Rock Smash ou ao posicionar itens. Quando se está tentando controlar a câmera com o analógico, geralmente, o máximo que se consegue é cerca de dois, às vezes três, se tiver sorte. Agora, minerar, limpar detritos e ajeitar a casa do seu Farfetchd é mais rápido e menos estressante.

Na parte de construção, usar o mouse para posicionar blocos, por exemplo, para fazer uma janela com tijolos, é muito mais fácil. Já não é mais necessário olhar para cima, colocar um bloco, mover um quadrado, colocar outro bloco, e assim por diante. Se a intenção é construir grandes pontes na Bleak Beach ou limpar um navio (aquele mesmo…), use o mouse – não haverá arrependimentos.

Quais outras surpresas me aguardam em Pokopia? Parece que a cada vez que o jogo é iniciado, surge aquele momento mágico de descoberta ou algo que faz o jogador sorrir como uma criança. É o jogo mais Nintendo que se pode jogar há gerações, e nem é um título desenvolvido pela Nintendo. Alguns dias atrás, a funcionalidade de mouse do Switch 2 pouco importava. Agora, é impossível ficar sem ela. Obrigado, Pokopia.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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