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Tecnologia, Hardware e PC

Prepare-se para um cenário desolador de novos lançamentos de hardware, enquanto a demanda por IA transforma o mundo da eletrônica de consumo — trilhões em investimentos em IA podem prejudicar indústrias inteiras.

A CES 2026 trouxe uma visão diferente do que se pode esperar para o futuro. Este ano, o evento foi dominado pela inteligência artificial e pelo lançamento de poucos produtos, como os chips Panther Lake e os novos chips AI 400 da AMD. Embora a plataforma Rubin da Nvidia tenha impressionado, não houve novos GPUs voltados para consumidores. O que resta é um cenário pouco promissor para entusiastas e consumidores, refletido nas opiniões da equipe e das indústrias envolvidas.

Os desafios no setor de chips, especialmente de NAND e DRAM, já foram amplamente discutidos. No entanto, a demanda crescente por chips de inteligência artificial está tornando a situação ainda mais complicada, especialmente quando se considera o futuro das próximas gerações de consoles. Rumores apontam que o próximo PlayStation da Sony pode ser adiado para 2028 ou 2029, e a Nintendo estuda aumentar o preço do seu Switch 2. O mesmo se aplica a produtos como o Steam Frame VR Headset e o Steam Console da Valve, cujos preços ainda não foram revelados, enquanto a empresa luta para manter o Steam Deck em estoque. Os construtores de hardware também estão sentindo os efeitos, com um aumento no uso da plataforma AM4 em vez da mais recente AM5, resultado dos altos preços da memória.

Além dos jogos, uma variedade de eletrônicos também enfrenta dificuldades devido ao aumento nos preços de DRAM e NAND. Produtos de entrada, como smartphones e roteadores, são diretamente afetados, e quando os estoques atuais se esgotarem, as empresas terão que adquirir componentes a preços inflacionados, impulsionados pela demanda dos data centers de IA.

A indústria automotiva também enfrenta desafios devido à demanda por IA. Veículos elétricos e outros automóveis exigem circuitos integrados (ICs) especializados, e a falta de estoque pode complicar ainda mais a situação. Especialistas apontam que as restrições na produção e qualificação desses chips podem prejudicar ainda mais o setor.

Perspectivas recentes indicam que os fabricantes de memória devem faturar impressionantes US$ 551 bilhões com o aumento da demanda por IA, porém a situação pode se complicar. Os contratos de fornecimento de memória estão se tornando mais curtos, o que torna as empresas mais vulneráveis a flutuações de preços de mercado. Isso pode levar a reajustes nos preços de produtos, um motivo pelo qual empresas como a Valve ainda não anunciaram os preços de seus novos hardwares.

Para pequenos fabricantes de eletrônicos, a situação é ainda mais desafiadora, pois a alta demanda da indústria de IA pode limitar sua capacidade de negociação. Isso pode resultar em margem de lucro mais baixa e dificuldades para competir. Além disso, a crise nos preços da memória pode levar a uma redução na demanda por produtos, afetando gravemente aqueles que dependem desses chips.

Relatórios sugerem que o mercado de PCs pode encolher até 9% nos próximos anos, um fato que poderá ter consequências fatais para alguns negócios. A dificuldade em prever a duração da crise agrega ainda mais incerteza à indústria.

O uso de chips de memória pela IA tem aumentado em escala global. Chips como o Nvidia Rubin NVL72 usam HBM 4, o que demanda muito mais ICs para atender os novos requisitos de desempenho. À medida que os modelos de IA se tornam mais complexos, as exigências de memória crescem, pressionando ainda mais a capacidade de produção.

Com investimentos em infraestrutura de IA que podem ultrapassar US$ 3 trilhões em cinco anos, o cenário se apresenta desafiador. Gigantes da tecnologia estão colocando bilhões em capex para acompanhar essa demanda. Contudo, o futuro pode ser incerto para muitos fabricantes de eletrônicos, e um grande número deles pode falir ou desistir de suas linhas de produtos antes de 2026. A realidade é que, com as mudanças necessárias, a indústria poderá se transformar de forma irreconhecível nos próximos anos.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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