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Quase metade dos gamers de PC prefere DLSS 4.5 ao FSR da AMD e até à renderização nativa, diz teste cego com seis títulos que destaca a vitória da Nvidia

A equipe da Super Select analisou informações de fóruns e comunidades online e constatou que um teste cego recente comparou a qualidade de imagem de seis jogos, utilizando diferentes técnicas de renderização. O foco principal foi na comparação entre as tecnologias DLSS 4.5 da Nvidia e FSR 4 da AMD, em contraste com a renderização nativa usando TAA.

Após a contagem dos votos, o DLSS obteve uma vitória clara, conquistando 48,2% de todas as preferências dos participantes. O teste visava identificar “a melhor qualidade de imagem”, permitindo que os leitores assistissem a trechos de jogabilidade idênticos e escolhessem a opção que mais lhes agradava. Os seis jogos analisados foram: Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II, todos rodaram em 4K, com o upsacling configurado para “Qualidade” tanto no FSR quanto no DLSS.

O jogo Satisfactory destacou-se como a maior vitória para a Nvidia, com DLSS 4.5 obtendo 60,9% dos pontos, seguido por Horizon Forbidden West, onde DLSS recebeu 56,3% dos votos. Já Anno 117 também foi um sucesso para a equipe verde, com 50,1% dos votos. Por outro lado, FSR 4 não superou o desempenho em nenhum jogo, nem mesmo contra a renderização nativa.

O embate foi mais acirrado em The Last of Us Part II, onde o FSR alcançou 25,3% dos pontos em comparação a 25,9% da renderização nativa, enquanto em Cyberpunk 2077, a vantagem foi mínima: 34,4% para DLSS contra 32,4% para a renderização nativa. No geral, FSR ficou com uma média de 15% dos votos entre os 6.747 totalizados.

A renderização nativa também superou a AMD, com 24% dos votos, enquanto o DLSS se destacou como o verdadeiro vencedor. Aproximadamente 12,8% dos participantes não conseguiram discernir entre DLSS, FSR e a renderização nativa, o que demonstra o avanço significativo das tecnologias de upscaling. O fato de que a maioria dos participantes preferiu o DLSS 4.5 à renderização nativa representa um resultado importante.

Além disso, a análise sugeriu que se um jogo estivesse utilizando DLAA em resolução nativa, é provável que sua imagem fosse superior a qualquer imagem superamostrada. No entanto, isso ainda revela uma preferência pela Nvidia, visto que a AMD não possui um verdadeiro competidor no DLAA. As tecnologias XeSS da Intel não foram consideradas, provavelmente porque a empresa ainda não possui uma GPU totalmente capaz de 4K.

Para mais informações e vídeos das jogadas, o interessante é conferir as páginas individuais voltadas para essa análise, pois o teste focou exclusivamente na melhor qualidade de imagem, sem considerar classificações para o segundo ou terceiro lugar.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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