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ROG Xbox Ally X ganhará aumento na resolução automática em abril, com Microsoft destacando 30% de desempenho a partir de upscale de imagem com IA

A ROG Xbox Ally X, um console portátil gamer, receberá em breve uma atualização de desempenho com a nova funcionalidade Auto Super Resolution (Auto SR). A Microsoft confirmou o lançamento dessa novidade durante a Game Developers Conference (GDC) 2026, com início previsto para abril de 2026. O Auto SR será implementado no nível do sistema operacional, utilizando um chip de inteligência artificial (NPU) chamado Ryzen Z2 AI Extreme, responsável por melhorar a taxa de quadros, reduzir a carga na GPU e, potencialmente, aumentar a vida útil da bateria.

Essa tecnologia foi inicialmente apresentada como um recurso exclusivo para PCs Copilot+ equipados com os processadores Snapdragon X ou Snapdragon X2. O Auto SR é uma solução de escalonamento de imagem que utiliza inteligência artificial, similar a tecnologias como DLSS e FSR.

Os usuários podem esperar um aumento de desempenho de até 30% ao ativar o Auto SR no console portátil. Em um vídeo demonstrativo, foi apresentado que o jogo Forza Horizon 5 rodou a 35 FPS sem escalonamento, enquanto, com o Auto SR ativado, a média subiu para 51 FPS.

É importante notar que a ativação do Auto SR pode introduzir alguma latência, o que pode afetar a experiência de jogo, dependendo do título. Além disso, segundo a documentação oficial da Microsoft, o Auto SR é atualmente compatível apenas com jogos que utilizam DirectX 11 ou DirectX 12, mas essa situação pode mudar com a inclusão do suporte ao Xbox ROG Ally X.

Em outras notícias relacionadas, a Microsoft confirmou que seu próximo console, codinome Project Helix, será equipado com um SoC AMD personalizado e contará com uma nova tecnologia de escalonamento chamada FSR Diamond. Assim como o Auto SR, o FSR Diamond irá empregar escalonamento assistido por inteligência artificial, proporcionando melhorias significativas na performance visual. Embora o próximo Xbox ainda esteja a um tempo de distância, a introdução do Auto SR em hardware portátil pode oferecer uma visão de como a Microsoft planeja aprofundar seu uso de tecnologias gráficas impulsionadas por IA no futuro.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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