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Saros Dev explica como o jogo do PS5 é mais acessível e personalizável que RETURNAL

Housemarque, o estúdio responsável pelo exclusivo PS5, Saros, divulgou um novo vídeo que detalha algumas das diferenças em relação ao seu antecessor, Returnal.

O foco principal da equipe é mostrar como Saros oferece uma experiência mais acessível. Enquanto em Returnal existem alguns elementos permanentes, como equipamentos e características de armas, a jogadora Selene não é aprimorada entre as jogadas; é o formato típico de um roguelike, onde cada partida começa praticamente do zero.

Saros adota uma abordagem distinta nesse aspecto. O vídeo apresenta a árvore de upgrades, onde os jogadores poderão usar um recurso do jogo chamado Lucenite para desbloquear vários aprimoramentos e habilidades permanentes.

Entretanto, a equipe de desenvolvimento enfatiza que o jogo continuará desafiador. “O objetivo da progressão permanente não é trivializar o jogo, mas oferecer mais liberdade ao jogador”, explica um dos diretores de design.

Outra forma de dar mais controle sobre a dificuldade é através do sistema Carcosan Modifiers de Saros. Nesse sistema, os jogadores podem escolher diferentes bônus que facilitam certos aspectos do jogo. No entanto, é preciso equilibrar esses modificadores com outros que tornam a experiência mais desafiadora.

Por exemplo, é possível optar por aumentar o dano causado ou facilitar o perfeito recarregamento. Ao ativar esses bônus, é necessário também selecionar algumas penalidades, como a redução da quantidade de Lucenite retida ou o aumento da velocidade com que a Corruptela se acumula.

As opções de personalização parecem diversas, permitindo que os jogadores encontrem a combinação que melhor se adapta ao seu estilo. “Temos opções bastante radicais. Você pode até desativar muitos dos desbloqueios permanentes, o que realmente pode aumentar a dificuldade”, acrescenta o diretor.

Além disso, diferente de Returnal, será possível retornar instantaneamente a biomas já explorados.

A equipe de análise considera que, embora o jogo anterior da Housemarque tenha sido bem recebido, a dificuldade acentuada e a falta de progressão tangível podem ter desencorajado alguns jogadores. Saros parece trabalhar para suavizar essa experiência, mantendo a ação intensa e arcade que é característica do estúdio.

Saros tem lançamento previsto para 30 de abril. As novas mecânicas de progressão e personalização são intrigantes! O que os jogadores acham disso? A interação nos comentários pode trazer boas conversas a respeito!

#Sony #PS5 #Saros #Videos [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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