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Toyota desenvolve sua própria engine 3D para evitar taxas de licença de opções comerciais

A Toyota decidiu inovar na criação de interfaces digitais para seus veículos, optando por desenvolver uma solução própria em vez de depender de ferramentas pesadas e caras, como a Unity. Surge assim a Fluorite, uma game engine proprietária e de código aberto, projetada para garantir alta performance em sistemas embarcados.

O objetivo principal não é criar o próximo Call of Duty, mas assegurar que os painéis digitais e os sistemas de infotainment dos automóveis exibam gráficos 3D fluidos.

Por que criar uma engine do zero?

A empresa avaliou a possibilidade de utilizar soluções comerciais, mas encontrou dois principais desafios:

  1. Custo: As taxas de licenciamento de game engines comerciais poderiam aumentar o preço final do produto.
  2. Performance: As engines genéricas têm um alto consumo de recursos. Para solucionar isso, a Fluorite foi construída com uma arquitetura híbrida. O núcleo, baseado no sistema Entity Component System, utiliza C++ para garantir máxima velocidade em hardware modesto. Já a lógica e a interface são desenvolvidas em Dart, junto ao framework Flutter do Google, o que facilita o trabalho dos designers.

Como Funciona?

A Fluorite faz uso do renderizador Filament, também do Google, para criar os gráficos 3D e introduz um sistema de “zonas interativas”. Isso permite aos desenvolvedores a criação de botões e áreas clicáveis dentro do ambiente 3D do painel de forma simplificada. Sendo uma ferramenta open source, está disponível para que qualquer desenvolvedor — ou até outras montadoras que enfrentam dificuldades semelhantes — possa adotá-la e aprimorá-la.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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