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Forza Horizon 6 muda a percepção sobre o Quick Resume no Xbox Series X|S

A série Forza Horizon não tem sido muito explorada nos últimos anos. Embora tenha sido apreciado Forza Horizon 4, o entusiamos diminuiu com a chegada dos consoles Xbox Series X e S, e a experiência com Forza Horizon 5 não foi tão satisfatória. No entanto, o sexto título da franquia se destaca como um dos melhores jogos de corrida já lançados.

De maneira quase acidental, a funcionalidade Quick Resume tem sido utilizada para retornar ao mundo aberto sempre que surge um tempinho livre. Surpreendentemente, não houve nenhum problema com essa ferramenta até o momento.

Ao iniciar o jogo, surge uma tela de “reconexão” por aproximadamente 5 a 10 segundos, e então a conexão se restabelece como se nada tivesse acontecido. Não há travamentos ou tempos de carregamento, a não ser que uma nova Playlist do Festival tenha sido lançada. Seria essa a experiência em Forza Horizon 5? Essa é uma dúvida que fica, tendo em vista que FH6 entrega a melhor experiência de Quick Resume já vista!

Aproveitar ao máximo essa funcionalidade com Forza Horizon 6 tem despertado um grande desejo de jogá-lo sempre que possível. Muitas vezes, não há tempo suficiente para passar horas na frente do Xbox Series X, mas em intervalos de 10 a 20 minutos, o jogo oferece a oportunidade perfeita para dar uma voltinha, destruir alguns Bonus Boards e completar uma ou duas corridas, além de realizar alguma tarefa na nova Playlist.

Embora ainda seja possível jogar sem o Quick Resume, a motivação é muito menor. Este fator contribui para que a versão do jogo no ROG Xbox Ally X não seja aproveitada tanto quanto poderia — é, sem dúvida, um ótimo jogo, mas a experiência quase instantânea e livre de falhas dessa funcionalidade é uma grande vantagem nas versões do Series X e S.

É uma pena ter ignorado o Quick Resume por tanto tempo! Com certeza, essa ferramenta passará a ser utilizada mais frequentemente com outros títulos. A equipe analisa o que os jogadores consideram como seus jogos favoritos com essa funcionalidade e espera-se que ela seja implementada em futuros projetos, pois agora é difícil imaginar jogar FH6 sem ela.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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