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Análise de FINAL FANTASY VII REBIRTH mostra novidades para o Switch 2

A confirmação de que Final Fantasy VII Remake seria lançado para o Switch 2 veio acompanhada da expectativa de que Final Fantasy VII Rebirth e sua sequência também apareceriam na plataforma. Enquanto Remake se destacou como um dos títulos mais impressionantes para o novo console da Nintendo, o mesmo não era certo para seu sucessor.

Conhecido por seu mundo aberto e amplo escopo, Rebirth, previsto para 2024, era um verdadeiro desafio de adaptação para um dispositivo portátil. Apesar de algumas dificuldades na transição, Final Fantasy VII Rebirth se mostrou tão envolvente e divertido quanto as versões para outras plataformas, facilmente se destacando como um dos melhores JRPGs dos últimos anos, inclusive no port para Switch 2.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 1
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

Seguindo a emocionante conclusão de Remake, Rebirth dá continuidade à jornada de Cloud e seus amigos, que deixam Midgar em busca de enfrentar Sephiroth, antes que ele transforme a visão apocalíptica que tiveram do planeta em realidade.

As consequências das decisões da equipe no final da aventura anterior ainda são incertas, o que cria uma tensão agradável ao longo da narrativa, mantendo a expectativa sobre se os eventos se desenrolarão da mesma forma que na primeira experiência em 1997. Embora ainda haja uma terceira parte planejada para finalizar essa ambiciosa trilogia, este capítulo intermediário consegue contar uma narrativa satisfatória por si só.

Ao explorar os cantos deste mundo ampliado, as relações interpessoais dos personagens se tornam cada vez mais evidentes, ressaltando a união familiar desse grupo peculiar de guerreiros, floristas, bartenders e ninjas.

Yuffie é como a irmã caçula do grupo, enquanto Cloud assume o papel do irmão mais velho, distante, mas protetor. As trocas de diálogos entre os membros do grupo, enquanto eles buscam um novo destino, ajudam a suavizar a narrativa, que, apesar de algumas oscilações no ritmo, se mantém fluida. A história se revela tão focada na construção das relações entre os personagens quanto na jornada que os uniu inicialmente, tornando o clímax de sua penúltima aventura ainda mais impactante.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 2
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

A narrativa equilibra de forma eficaz a absurdidade caricatural com a seriedade crua. O mesmo jogo que descreve uma cena angustiante de um vilarejo sendo destruído com seus habitantes também apresenta um adorável golfinho como companheiro, cuja ajuda é essencial para a progressão da trama. Em jogos mais fracos, essa mescla de tons poderia resultar em uma história sem foco, mas Rebirth consegue harmonizar seus elementos narrativos, proporcionando uma aventura tão inesperada quanto divertida.

Diferentemente de Remake, que era uma experiência quase linear, Rebirth abre as portas para um vasto mundo explorável. Com várias áreas densamente povoadas, há uma variedade de missões secundárias, atividades no mundo e minijogos, que criam um ciclo de jogabilidade diversificado e expansivo, sem se resumir a conteúdos repetitivos.

Cada atividade não apenas destaca narrativas secundárias bem elaboradas, como também contribui significativamente para a progressão do jogo, evitando a impressão de serem apenas acrescentos para prolongar a história.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 3
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

Por exemplo, os Lifesprings não apenas oferecem recursos de crafting raros e entradas interessantes no diário que expandem a lore da região, mas encontrar todos em uma área desbloqueia uma caçada de chefes exclusiva, que atua como uma recompensa além dos recursos obtidos.

A maneira inteligente como as diversas atividades estão interligadas, tanto com a jogabilidade quanto com a história, faz com que mergulhar em uma parte do mapa enquanto se completa várias tarefas se torne irresistível, impulsionando o progresso e a exploração da região.

Este é, sem dúvida, um dos jogos de mundo aberto mais viciantes nos últimos tempos, equilibrando uma densa variedade de conteúdos com espaço para a exploração. Percorrendo as terras montado em um chocobo, nunca pareceu haver uma falta de atividades interessantes nas proximidades, mas cada novo desafio sempre parecia ser concluído no momento certo, evitando a saturação do jogador.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 4
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

O melhor de tudo é que nenhum desses conteúdos é obrigatório; as diversas atividades opcionais estão disponíveis para quem deseja se aprofundar, enquanto aqueles que preferem avançar na trama podem fazê-lo sem se preocupar em estar sob um nível de poder inadequado.

A mecânica de combate continua a linha estabelecida em Remake, com algumas melhorias que tornam a experiência mais fluida e estratégica. Semelhante aos jogos de Xenoblade, há um equilíbrio entre ataques básicos rápidos e habilidades mais poderosas com recarga.

Ao atacar e defender contra os ataques inimigos, o jogador acumula parte da barra ATB com cada golpe. Quando a barra é completamente preenchida, é possível pausar a ação e escolher feitiços ou habilidades para equiparar a situação. Esse recurso auxilia a explorar as fraquezas elementares dos inimigos e aumenta mais eficazmente a barra de atordoamento que, ao ser preenchida, temporariamente atordoa o inimigo e diminui sua defesa.

Cada personagem tem um estilo de jogo único, o que proporciona uma variedade interessante ao alternar entre os membros da equipe durante as batalhas. Tifa é focada em combate corpo a corpo, com habilidades que aumentam sua barra de atordoamento, enquanto Barret se destaca no combate à distância com sua arma e introduz um elemento rítmico em seu uso, onde pressionar os botões no tempo certo carrega sua arma mais rapidamente.

Para incentivar a troca de personagens durante as lutas, Rebirth implementou Habilidades e Sinergias, expandindo uma mecânica introduzida no DLC Episode INTERmission de Remake. Essas habilidades poderosas, desbloqueadas nas árvores de habilidades de cada personagem, fazem com que membros ativos da equipe se unam em combos espetaculares, geralmente concedendo efeitos bônus temporários, como custo zero de MP para feitiços ou uma barra ATB que carrega mais rapidamente. Embora exijam planejamento, ativar uma dessas habilidades no momento certo pode reverter a situação de uma batalha difícil.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 5
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

Tudo isso resulta em um sistema de combate dinâmico, que equilibra ação rápida e energética com planejamento e estratégia. É necessário tomar decisões rápidas entre atacar os inimigos enquanto se reage a seus ataques, além de pausas estratégicas para decidir quais feitiços usar e se trocar de personagem para acionar uma nova Habilidade de Sinergia.

Com a prática, o jogador começa a perceber as particularidades de cada personagem e a operar a equipe como uma unidade coesa, tornando o combate muito satisfatório ao derrotar inimigos poderosos ao explorar suas fraquezas com as forças da equipe. Poucos jogos conseguem equilibrar tão bem combate por turnos e ação; a Square estabeleceu um elevado padrão para a inevitável conclusão do capítulo 3.

A flexibilidade do sistema Materia, que retorna como componente central de construção de personagens, permite uma abordagem criativa sobre as classes, possibilitando misturar habilidades e poderes. Obtidas como recompensas de loja, exploração ou combate, as esferas Materia representam feitiços que podem ser aprimorados para aumentar sua eficácia. Algumas podem ser combinadas para potencializar seus efeitos, enquanto outras proporcionam aumentos diretos nas estatísticas, como saúde ou sorte.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 6
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

A Materia se integra perfeitamente com o design do mundo aberto, oferecendo muitas opções de composição de time ao trocar personagens e equipamentos para encarar diferentes desafios. Às vezes, é mais vantajoso equipar Aerith com feitiços de ataque contra chefes com fraquezas elementares, enquanto outras vezes pode ser prudente priorizar opções defensivas que favoreçam cura e controle do aggro. Nenhuma Materia é exclusiva de um único personagem, o que proporciona liberdade para explorar diferentes papéis ao moldar a equipe conforme as necessidades.

Cada personagem também possui uma árvore de habilidades acessível, onde SP adquiridos em cada nível podem ser investidos em novas habilidades e melhorias de atributos. Essas habilidades são ajustadas às forças de cada personagem, como Aerith, que recebe várias melhorias relacionadas a magia e MP, mas há espaço suficiente para priorizar diferentes construções à medida que novas habilidades são desbloqueadas, exigindo decisões difíceis sobre onde investir o SP limitado.

Quando o cansaço de explorar o mundo ou enfrentar grupos de monstros bate, há uma infinidade de minijogos para dominar, trazendo novas ideias e diversificando a jogabilidade. Seja correndo em cima de chocobos ou defendendo território em um mini RTS, muitos gêneros são explorados de maneira envolvente e surpreendentemente profunda, sem distrair da experiência central. Além disso, muitos desses minijogos parecem ter sido projetados com o modo portátil em mente, proporcionando uma jogabilidade confortável no Switch 2.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 7
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

Dentre os minijogos, o Queen’s Blood se destaca como um modo secundário intrigante, que poderia facilmente ser um lançamento à parte. Jogada em uma grade simples de 3×5, esse jogo de cartas fácil de aprender foca no equilíbrio entre reivindicar território e acumular pontos, em turnos onde se deve enganar o oponente. NPCs estão espalhados pelo jogo e podem ser desafiados, cada um oferecendo uma carta exclusiva como prêmio.

O que inicialmente parece ser apenas uma distração revela-se um modo com profundidade mecânica, à medida que a construção de baralhos se torna mais complexa. Com a chance de subir de ranking, ganhar cartas poderosas de rivais e adquirir pacotes de cartas em lojas, há uma sensação forte de progressão ao coletar e criar novos baralhos para contrabalançar as estratégias dos adversários. Há realmente muito o que explorar nesse modo, que oferece horas de entretenimento.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 8
Capturado no Nintendo Switch 2 (Conectado)

Visualmente, Rebirth é um dos títulos mais impressionantes lançados para o Switch 2, mas há alguns pontos a serem observados.

Por um lado, os modelos de personagens são expressivos, as animações de combate são vibrantes e as vistas panorâmicas das vales e montanhas capturam a grandiosidade do mundo. Em muitos aspectos, este lançamento se compara favoravelmente a outras plataformas.

No entanto, para acomodar a versão portátil, algumas concessões foram necessárias. A resolução, independentemente de estar em ambientes menores ou no mundo aberto, apresenta uma certa falta de definição, como se a ação estivesse sendo vista através de óculos embaçados. Além disso, o pop-in é frequente, com diversos elementos sendo carregados bem à frente quando o jogador se movimenta rapidamente, e inimigos distantes às vezes parecem congelados até que o jogador se aproxime o suficiente para que suas animações sejam ativadas.

Final Fantasy VII Rebirth Screenshot 9
Capturado no Nintendo Switch 2 (Modo portátil/Desacoplado)

Quanto à taxa de quadros, o jogo tenta manter 30fps, conseguindo na maioria das vezes, embora em certos momentos possa cair para a faixa de 20fps quando há muita ação na tela. Esses drops de frames não comprometem a jogabilidade, mas são frequentes e significativos o suficiente para chamar a atenção.

Em resumo, esta não é a versão ideal de Rebirth para jogadores que são sensíveis a problemas gráficos ou de desempenho. Apesar das limitações, a experiência geral se mantém consistente, especialmente no modo portátil. Trata-se de um port que se apresenta como “bom o suficiente” — há aspectos que merecem análise crítica quanto à qualidade da imagem, mas é fácil ignorar essas imperfeições ao mergulhar no envolvente mundo do jogo.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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