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Pesquisa revela que 13,1% dos jovens nos EUA utilizam inteligência artificial para buscar orientação em saúde mental

Uma pesquisa nacional realizada pela RAND Corporation revelou que 13,1% dos adolescentes e jovens dos Estados Unidos utilizam sistemas de inteligência artificial generativa para obter orientações sobre saúde mental. Esse percentual representa aproximadamente 5,4 milhões de jovens nesse país.

O estudo coletou respostas de 1.058 participantes com idades entre 12 e 21 anos e acesso à internet, alcançando uma taxa de resposta de 49,8%, durante fevereiro e março de 2025. O uso da tecnologia sobe para 22,2% quando se observa apenas os jovens de 18 a 21 anos.

As estatísticas mostram que 65,5% desse total de 5,4 milhões de usuários consultam as plataformas de forma mensal ou com maior frequência. Entre os jovens entrevistados, 92,7% consideraram os conselhos dados pelos algoritmos como úteis. Os principais motivos para essa aceitação incluem o custo baixo, o acesso imediato e a sensação de privacidade durante as consultas, principalmente entre aqueles que não recebem aconselhamento tradicional.

### Considerações das Instituições e Segurança Médica

O levantamento foi realizado em um contexto preocupante, onde 18% dos adolescentes de 12 a 17 anos relataram episódios depressivos significativos, e 40% desse grupo não possuem assistência médica. A American Psychological Association alertou, no verão de 2025, sobre o uso de modelos de linguagem para diagnosticar transtornos psiquiátricos. O órgão enfatizou que esses softwares funcionam com previsões probabilísticas de palavras para simular empatia, mas carecem de bases clínicas e de habilidade para lidar com crises severas.

Uma análise feita por pesquisadores da Universidade de Stanford em 2025 avaliou o desempenho de assistentes virtuais em triagens emocionais e descobriu que a inteligência artificial produziu recomendações inadequadas ou inseguras em uma proporção de 1 para cada 5 respostas.

O cenário apresenta uma realidade complexa e crescente na interação entre jovens e tecnologias digitais no campo da saúde mental.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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