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K-pop Idol Stories: Como o Jogo Está Proporcionando a Fantasia Definitiva no PS5 Para os Fãs de K-pop

Como K-pop Idol Stories Está Entregando a Fantasia Definitiva do PS5 para Fãs de K-pop

Com Lisa se apresentando na Copa do Mundo esta semana e K-pop Demon Hunters consolidando-se como a maior estreia de filme na Netflix, a cultura K está em alta globalmente.

É um mundo diferente de 2010, quando muitos começavam a ouvir Girls’ Generation e até mesmo quem se considera fã tardio do K-pop pode lembrar que os verdadeiros entusiastas começaram com SM Entertainment em 1997.

Independentemente de quando iniciou essa jornada, o aguardado K-pop Idol Stories promete ser um verdadeiro sonho para os fãs. O jogo mistura música, gerenciamento de negócios e várias outras mecânicas que atraem os gamers.

Com lançamento marcado para 16 de julho, a equipe da Super Select investigou mais sobre a abordagem do estúdio indonésio Wisageni Studio a este título, que utiliza compositores reais e um estilo de arte inspirado em manhwa.

As respostas da equipe ao longo da conversa foram altamente esclarecedoras e interessantes.


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Qual é a mecânica média de jogo? Qual é o objetivo? O gerenciamento do grupo vai até o debut ou é possível acompanhá-los depois disso?

Todo o jogo culmina no debut, já que esse é o momento em que todas as decisões do jogador são avaliadas.

Uma sessão típica é um constante ato de equilibrar a busca por talentos, gerenciamento de agendas, aprimoramento de habilidades e decisões comerciais difíceis. Cada trainee possui suas forças, fraquezas e ambições, fazendo com que os jogadores decidam onde investir seu tempo e recursos limitados.

O debut é visto como o teste final da indústria. A questão não é “você consegue lançar um grupo?”, mas sim “que tipo de grupo você criou e foi a jornada que valeu a pena?”.

No final, pode-se descobrir que o grupo formado não é exatamente o que foi planejado inicialmente. Essas surpresas muitas vezes geram reflexões interessantes, mostrando que a jornada moldou tanto o grupo quanto as ambições do jogador.

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Qual é o incentivo para continuar jogando e formando novos grupos? Quantos trainees podem ser recrutados no jogo? Eles possuem personalidades únicas e como isso muda a forma de gerenciá-los?

O jogo conta com oito trainees recrutáveis. Embora esse número possa parecer pequeno, isso foi intencional. K-pop Idol Stories se ambienta em um show de sobrevivência voltado para a formação de grupos, onde a parte mais desafiadora não é encontrar talentos, mas decidir quem terá a chance de debutar.

Agências K-pop costumam lançar novos grupos a cada um a cinco anos, geralmente focando em ciclos de três a cinco anos para otimizar recursos. Por isso, a tarefa de fazer trainees estrearem é uma grande responsabilidade.

Cada trainee tem sua própria história e características. À medida que os jogadores avançam no jogo, suas escolhas moldarão não apenas a gestão do grupo, mas também o futuro destes trainees.

Em certos momentos, a decisão mais difícil será não quem recrutar, mas sim quem deixar para trás.

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Que tipo de pesquisa foi realizada ao desenvolver o jogo? A indústria K-pop é tão única, com seus scouts e workshops. Como garantiram uma representação fiel do processo de lançamento de um novo grupo?

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O estilo de arte de K-pop Idol Stories é inspirado em manhwa icônicos, como o lendário webtoon True Beauty de Yaongyi

A equipe do estúdio, composta por fãs de K-pop desde a infância, acompanhou a evolução da indústria ao longo dos anos. Atualmente, é mais fácil do que nunca seguir a jornada de um grupo antes mesmo do debut, através de shows de sobrevivência, documentários, entrevistas e comunidades online.

No entanto, a intenção não foi criar um documentário disfarçado de jogo. Como tanto jogos quanto música são formas de entretenimento, o foco foi capturar não apenas como o K-pop funciona, mas como se sente jogar um título desse gênero de forma interativa.

Pode falar um pouco sobre o estilo de arte escolhido? Tem-se notado a influência de mangás e, embora muitos esperassem um estilo mais japonês, o que foi observado remete ao manhwa como True Beauty. Era essa a estética que queriam emular?

Essa é uma comparação que agrada, e a equipe ficou contente em saber que as influências de títulos como True Beauty foram percebidas. O objetivo não era criar personagens que se parecessem com ídolos de anime, mas sim transmitir uma sensação mais madura e autêntica, como ídolos que poderiam ser vistos na indústria K-pop atual.

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Embora não se espere músicas licenciadas de Blackpink e TWICE, já que se trata de um jogo sobre música, é possível falar um pouco sobre a trilha sonora? O jogo terá músicas originais, então com quem foi feita essa colaboração e por quê? Podemos esperar uma variedade de gêneros?

Encontrar as pessoas certas para trabalhar na trilha sonora foi um desafio, mas a equipe teve a sorte de contar com Shorelle e Honi Studios, que possuem ampla experiência na indústria K-pop. Eles são talentos internacionais que trabalham e residem na Coreia do Sul, sendo que Shorelle já colaborou com artistas como BTS, Seventeen, TXT, NCT WISH, TWICE, Nayeon, ITZY e LE SSERAFIM.

Além disso, foram feitas colaborações com diversos vocalistas, incluindo trainees e artistas que já debutaram, como Aylah. Ao todo, cinco músicas originais foram criadas especificamente para o jogo, cada uma com uma vibe e estilo distintos.

Seria válido perguntar sobre a ausência de boy bands. Por que a decisão de focar apenas em grupos femininos?

A decisão foi vista como uma restrição criativa, permitindo um aprofundamento maior nas personalidades, histórias, conceitos e criatividade nas roupas em vez de abarcar tudo ao mesmo tempo. Os fãs de K-pop são extremamente conhecedores, e o foco em um lado específico da indústria possibilita uma melhor execução do conteúdo.

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K-pop é incrível, mas existem lados obscuros, como alegações de exploração infantil, bullying e dietas extremas. O jogo pretende explorar esses aspectos ou é mais voltado para uma experiência leve aos fãs do gênero?

A equipe optou por não idealizar a indústria, mas ao mesmo tempo, não desejava transformar problemas reais em mera entretenimento. A intenção é que o jogo ofereça uma experiência divertida e homenageie a excitação e a esperança de descobrir o K-pop pela primeira vez.

O objetivo é permitir que os jogadores sintam novamente a empolgação de conhecer um novo grupo, a expectativa antes do debut e a crença de que sonhos podem se tornar realidade com esforço e determinação.

A equipe está baseada na Indonésia, não na Coreia. Como isso influenciou o desenvolvimento do jogo?

Estar fora da Coreia é uma vantagem. A abordagem à K-pop é similar à de muitos fãs internacionais, permitindo entender o motivo pelo qual tantos se apaixonaram por esse gênero, mas mantendo a curiosidade necessária para questionar situações que podem ser rotineiras para quem está dentro da indústria.

No fim, o jogo é uma carta de amor ao K-pop escrita na perspectiva do público global. A indústria não é mais definida apenas pela geografia.

O K-pop de hoje é moldado por artistas, produtores, compositores e fãs do mundo inteiro.

A música é uma forma universal de comunicação que transcende idiomas, origens e culturas.


A equipe da Super Select agradece ao Wisageni Studio pela disponibilidade em responder às perguntas antes do lançamento. K-pop Idol Stories: Road to Debut chega no dia 16 de julho, disponível em formato físico e digital para PS5.

Tags: #PQube #PS5 #KpopIdolStories #Interviews #Features [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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