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PLAYSTATION

Apesar das versões para PS5, muitos jogos do Xbox estão apresentando desempenho abaixo do esperado

Desempenho dos jogos da Xbox

Esta semana, uma série de informações surgiu sobre a Xbox, e muitas delas têm chamado atenção.

Ainda que nem tudo seja relevante, a empresa de Redmond está se envolvendo mais com o ecossistema do PS5. Mesmo com o anúncio de duas exclusivas para console, várias novidades de jogos para Playstation foram reveladas durante o último evento da Xbox, como Senua e State of Decay 3.

No entanto, após a divulgação de um memorando interno, a nova CEO Asha Sharma mencionou que a divisão está apresentando um margem de responsabilidade de 3%, o que, infelizmente, implicará em demissões. Informações sobre falhas de jogos de primeira linha também surgiram.

Apesar dos ports para PS5, muitos títulos da Xbox enfrentam dificuldades em relação a vendas e até mesmo na interação com o Xbox Game Pass.

Segundo discussões em fóruns e comunidades gamers, a situação interna está complicada, com títulos como Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Senua’s Saga: Hellblade 2, Forza Motorsport, The Outer Worlds 2, Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Bleeding Edge, Battletoads e Towerborne não terem atendido as expectativas.

Nem todos esses jogos foram lançados no PS5, mas muitos chegaram a ser disponibilizados na plataforma.

Embora a Microsoft tenha lançado alguns sucessos nos últimos anos, como Forza Horizon 5, que teve mais de cinco milhões de cópias vendidas apenas no PS5, muitos outros não tiveram o mesmo desempenho.

Outros jogos, como Microsoft Flight Simulator 2024 e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, atingiram expectativas, mas eles são exceções.

Além disso, a Microsoft investiu consideravelmente em projetos como Perfect Dark, que foi cancelado, e encerrou diversas colaborações com desenvolvedores terceirizados, incluindo o projeto Contraband, que foi anunciado há alguns anos.

Há um tempo, a equipe da Super Select analisou as opiniões de jogadores, e muitos acreditam que a Xbox tem lançado muitos jogos com pouca fanfarra. Vários títulos mencionados chegaram ao mercado com pouca promoção e marketing, o que pode justificar a falta de interesse.

É interessante comparar isso com as recentes estimativas de vendas de primeira linha da Sony, onde jogos como Ghost of Yotei têm se saído muito bem, enquanto projetos menores, como Saros, não conseguiram o mesmo sucesso.

Ainda que a falta de reconhecimento tenha gerado controvérsias entre os fãs da PlayStation, evidências mostram que a estratégia da Sony em focar em grandes lançamentos pode estar correta. Vender 20 milhões de cópias de Marvel’s Wolverine parece mais viável do que alcançar sucesso em lançamentos considerados “AA” em um mercado saturado.

Embora existam exceções como Clair Obscur: Expedition 33, esses casos estão se tornando cada vez mais raros.

Embora essa não seja uma mensagem fácil de ouvir para muitos entusiastas, é razoável supor que grandes editoras possam reduzir a quantidade de projetos apoiados e começar a priorizar lançamentos mais robustos.

Com um conteúdo abundante em todas as plataformas, resta a dúvida se os consumidores têm realmente tempo, energia ou entusiasmo suficientes para acompanhar todos esses lançamentos. É um cenário que certamente deve mudar.

#XboxGameStudios #Bethesda #Activision #PS5 #Industry [

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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