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Criador de Ori comenta sobre o futuro da estratégia de jogos exclusivos do Xbox

Criador de Ori compartilha sua visão sobre o futuro da estratégia de jogos exclusivos da Xbox

Não é surpresa que diversas vozes da indústria estejam discutindo a situação dos Xbox Game Studios e das equipes de primeira linha da Xbox, especialmente com os rumores envolvendo possíveis cortes de empregos e fechamento de estúdios em circulação.

Entre essas vozes, destaca-se a do responsável pelo Moon Studios, que lançou dois jogos exclusivos para Xbox: Ori And The Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, que posteriormente também foram lançados para Nintendo Switch.

Segundo ele, é “de partir o coração” observar o que pode estar ocorrendo com alguns estúdios da Xbox, mas também admite que isso “pareceu inevitável” e, possivelmente, desencadeará “um grande recomeço na indústria”.

“É triste ver o que está acontecendo na Xbox neste momento. Muitas pessoas talentosas estão sendo impactadas, e não quero minimizar isso. Mas, para ser honesto, isso parecia uma questão de tempo e não tenho certeza se isso é o fim. Pode ser apenas o início de um recomeço muito maior na indústria. A longo prazo, acho que esse recomeço pode ser bom para os jogos e para os gamers.”

O líder da Moon Studios continua falando que “a Xbox tem lutado por um longo tempo para identificar, empoderar e proteger as pessoas criativas e as equipes que poderiam ter mantido a marca no topo”. Ele afirma que, na época de Ori, novos lançamentos de séries como Halo e Gears “simplesmente não tiveram o mesmo impacto cultural que tinham antes”.

“Mesmo quando estávamos desenvolvendo Ori com a Xbox, estava claro que o foco principal ainda era Halo, Gears e Forza – mesmo que a empolgação dos gamers por Halo e Gears já tivesse esfriado bastante após Bungie e Epic terem deixado essas franquias.”

Ele argumenta que o problema da Xbox é que “grandes jogos não são feitos apenas por marcas”, e que a liderança precisa “tentar resgatar a paixão pelos games que claramente existia nos corredores da Xbox durante a era 360”.

“A Microsoft ainda possui um catálogo absolutamente incrível de franquias. O potencial é enorme. O problema é que grandes jogos não são feitos apenas por marcas. São feitos por pessoas. Pessoas que têm paixão e amor por este meio, que entendem o que os gamers realmente desejam.”

“Se eu estivesse no comando da Xbox agora, também reduziria drasticamente, refocaria e tentaria trazer de volta a paixão pelos jogos que claramente existiu nos corredores da Xbox durante a era 360. A Xbox deveria ser uma das publicadoras mais fortes do mundo. Com as marcas que a Microsoft possui, isso deveria ser relativamente simples.”

Ao concluir, ele sugere que apostar nas “pessoas certas” em vez de apenas nas marcas é a chave para o sucesso, embora realizar um grande recomeço seja “brutalmente difícil”, mas ainda possível de dar certo.

“Eles precisam encontrar os Miyamotos, Tezukas, Sakurais, etc., dentro do próprio ecossistema – as pessoas que realmente falam a mesma língua que os gamers – e então apoiá-las, protegê-las e confiar nelas. Aposte nessas pessoas – não apenas nas marcas. Já vimos claramente o que acontece quando se possui todas as melhores marcas do mundo, mas não se tem as pessoas certas no comando para realmente dar suporte a esses títulos.”

“O manual já está escrito. Para quem observa de fora, ainda parece que a Xbox está sentada em uma mina de ouro. Eles só precisam colocar as pessoas certas para explorar esse ouro.”

A mensagem completa pode ser lida nas redes sociais, onde também se comenta sobre como o responsável pelo Moon Studios incentivou a liderança da Xbox a “proporcionar experiências mágicas para as crianças” e, potencialmente, transformar Ori em um mascote da Xbox.

Vale destacar que, embora a opinião apresentada seja interessante, o criador de Ori não está diretamente envolvido com a Xbox. Seu mais recente jogo, No Rest For The Wicked, chegará ao PS5 antes mesmo de ser lançado na Xbox.

Quais são suas opiniões sobre esse tema? Deixe suas considerações na seção de comentários abaixo!

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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