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AMD FSR Redstone: Entenda por que o AI 400 não tem GPU RDNA 4 segundo a empresa na CES 2026

Após a apresentação da AMD na CES 2026, a equipe da Super Select teve a oportunidade de participar de uma mesa-redonda em Las Vegas, onde foram discutidas as mais recentes inovações em tecnologias gráficas, como o FSR Redstone. Entre os destaques, foram abordadas as razões pelas quais a AMD decidiu não incluir gráficos RDNA 4 em seus chips móveis AI400, o open source do FSR e muito mais.

Antes de mergulhar na sessão de perguntas e respostas, é recomendado conferir a cobertura anterior sobre os anúncios da AMD na feira. Informações sobre o suporte do Redstone no RDNA 3 e as declarações sobre a abertura do FSR 4, assim como outras novidades apresentadas na keynote da empresa são pontos de interesse.

A discussão revelou que, em 2025, a AMD lançou mais de 200 títulos com suporte às suas tecnologias, um feito que a equipe considerou incrível. Essa expansão foi impulsionada pela decisão de disponibilizar as tecnologias no site GPUOpen, possibilitando um aumento significativo na adoção por desenvolvedores.

Ainda sobre o FSR Redstone, foi comentado que ele terá suporte apenas para placas da série 9000. Durante a conversa, surgiram indagações sobre a geração de múltiplos quadros, um recurso que a AMD está avaliando, mas ainda não há anúncios concretos.

A equipe da AMD também destacou a importância da integração de tecnologias em diferentes segmentos, como em aplicações de CAD/CAM e jogos, ampliando o uso de machine learning em rendering. Projetos em andamento visam trazer mais recursos e funções de aprendizado de máquina para os jogos, democratizando tecnologias como o path-tracing.

O apoio ao FSR 4, que possivelmente será open source, é uma possibilidade em discussão, assim como a continuidade das interações com desenvolvedores para incrementar a aceitação e integração das novas funcionalidades.

Concluindo, a análise detalha como a AMD está se movendo rapidamente em direção à inovação no campo das tecnologias gráficas e a disposição em expandir o acesso e a colaboração com a comunidade desenvolvedora. Essa trajetória promete otimizar a experiência dos gamers em um mercado que está em constante evolução.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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