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XBOX

A saída da Bluepoint Games da Sony deixa saudades pelo ‘impossível port’ para Xbox 360

Análise da versão de Titanfall para Xbox 360

Do ponto de vista da Xbox, as novidades são limitadas, mas a equipe da Super Select destaca que houve um trabalho significativo na Metal Gear Solid HD Collection que também chegou à plataforma. No entanto, o projeto mais notável foi o lançamento de Titanfall para Xbox 360, em 2014. Essa versão é diferente da do Xbox One, sendo a última da geração anterior.

O canal Modern Vintage Gamer apresentou um vídeo que ilustra os desafios enfrentados para portar o jogo, citando uma entrevista com a equipe do Digital Foundry. Nela, os especialistas comentam sobre as dificuldades de adaptar a versão do Xbox One para o Xbox 360.

Alguns trechos da entrevista são impressionantes. Em um deles, a equipe menciona:

“Começamos a entender quão difícil seria desde a primeira vez que conseguimos fazer o jogo rodar no 360; com um jogador, nossa média de frames em Fracture era de aproximadamente 5fps, sem texturas. Foi um momento que nos fez pensar ’em que enrascada nós nos metemos?’ e isso não seria resolvido com um simples ajuste no motor.”

A equipe teve que substituir diversos sistemas, como o de renderização, colisão, visibilidade e animação, além de comprimir os arquivos para caber em um DVD. O resultado foi um motor híbrido, um verdadeiro “Frankenengine”, apelidado pela equipe durante o desenvolvimento.

A Bluepoint Games utilizou diversas estratégias para fazer Titanfall funcionar de maneira eficaz no Xbox 360, ao mesmo tempo em que a Respawn trabalhava na versão do Xbox One. O então presidente da Bluepoint, Andy O’Neill, comparou o desafio a “tentar trocar a transmissão de um carro enquanto ele ainda está em movimento”, mas expressou a alegria da equipe com a recepção positiva do lançamento.

“A reação à versão do Xbox 360 foi incrível. Foi o melhor que poderíamos esperar. É sempre assustador lançar algo que você acha que é bom, mas não tem certeza. Para todo o trabalho técnico que realizamos, o verdadeiro objetivo é oferecer algo divertido. As pessoas parecem realmente felizes com nossa versão do jogo; elas estão se divertindo e, no fim das contas, criar algo que as pessoas apreciam e que traz alegria é a verdadeira recompensa.”

Há muito mais sobre a produção de Titanfall para Xbox 360 no vídeo mencionado e na entrevista com a Digital Foundry. Em relação às notícias recentes, a equipe da Super Select deseja tudo de bom a todos afetados pelo fechamento repentino do estúdio.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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