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Reinício dos testes da GPU THE GREAT BENCH: Como serão avaliadas as placas de vídeo em 2026 e a importância do upscaling e framegen continua em debate

Preparativos para o Teste de GPUs

A equipe da Super Select está prestes a iniciar uma nova fase de testes para a Hierarquia de GPUs, oferecendo aos leitores um mergulho nas metodologias e raciocínios que embasam essa análise. Os resultados desses testes serão integrados ao banco de dados Bench, revelando quais dados podem ser esperados e quando. Este artigo tem o objetivo de ajudar na interpretação dos resultados dos testes realizados em jogos e esclarecer porque essas abordagens são adotadas.

Nos primeiros meses deste ano, a tarefa da equipe foi facilitada pela ausência de novos lançamentos de placas gráficas dedicadas da Nvidia, AMD e Intel durante o CES 2026. Normalmente, era esperado um refresh na linha RTX 50 Super da Nvidia, mas a crescente demanda por soluções de IA parece ter interrompido qualquer plano de lançamento de novas GPUs para o consumidor em favor de aceleradores de IA para data centers, que oferecem margens de lucro muito mais altas.

Enquanto isso, as atuais placas gráficas da série RTX 50, RX 9000 e Arc B continuam a ser comercializadas com preços elevados e uma redução na variedade de modelos dos parceiros. Para quem precisa de uma placa gráfica para jogos em 2026, ainda é possível encontrá-las em estoque, o que é uma boa notícia!

Novos Testes de Desempenho

Como as GPUs em teste são as mesmas que estavam disponíveis em 2025, o objetivo da atualização da Hierarquia de GPUs em 2026 é reunir dados atualizados que reflitam uma diversidade de jogos modernos, abrangendo desde títulos competitivos de alta taxa de quadros até experiências AAA mais exigentes.

Ao planejar os testes, uma questão importante era a inclusão de tecnologias de upscaling por padrão na Hierarquia de GPUs. Hoje em dia, os upscalers não servem apenas como uma alternativa para melhorar o desempenho em detrimento da qualidade visual. Com o lançamento da versão 4.5 do DLSS da Nvidia, a possibilidade de obter melhor desempenho e qualidade de imagem se torna mais evidente. Contudo, a decisão foi não habilitar essas tecnologias durante os testes para garantir comparações diretas entre as placas, excluindo variáveis que poderiam distorcer os resultados.

Enquanto a implementação da DLSS 4.5 gera imagens de alta qualidade, outras opções, como FSR 4 da AMD e XeSS da Intel, podem não corresponder à mesma qualidade e não são compatíveis com todos os jogos. Isso adiciona complexidade desnecessária à análise, e a intenção é que a Hierarquia de GPUs e o banco de dados Bench ofereçam uma representação limpa e simples do desempenho comparativo entre as placas.

Abordagem de Benchmarking

Para garantir a precisão dos testes, a equipe utiliza sequências de benchmark personalizadas capturadas diretamente de jogabilidade, em vez de benchmarks automatizados. Isso porque a experiência em jogos envolve aspectos como latência de entrada baixa e entrega suave de quadros, que são essenciais para uma experiência fluida. Assim, cada cena testada é escolhida para representar com precisão o que um jogador vai vivenciar, evitando resultados que não reflitam a ação real do jogo.

Além disso, a seleção dos jogos testados é baseada na popularidade atual entre os jogadores, buscando garantir uma amostra representativa que motive compras ou upgrades. Títulos reconhecidos e relevantes para o público também têm espaço neste processo.

Configuração de Testes

A configuração do PC de testes para 2026 utiliza um processador AMD Ryzen 7 9800X3D com 32GB de RAM DDR5-6000, uma escolha considerada ideal para desempenho moderno em games. Para sustentar essa configuração, uma fonte de energia robusta e eficiente foi incorporada, permitindo a estabilidade necessária para rodar placas que exigem alta capacidade.

Os jogos serão testados em um sistema padronizado, utilizando uma versão congelada do Windows 11 e a versão de driver gráfico de cada fornecedor, de modo a garantir uma variação mínima ao longo dos testes.

Próximos Passos

Com a metodologia estabelecida e a seleção de jogos definida, a fase de testes está prestes a começar. As informações coletadas durante o mês de benchmark serão registradas e disponibilizadas ao público. Acompanhar o progresso dos testes será possível através de atualizações contínuas, e a equipe sempre estará disponível para esclarecer quaisquer dúvidas sobre os métodos utilizados.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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