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Modder instala Linux no PS5 e executa versão de PC de GTA V a 60 FPS com Ray Tracing

Andy Nguyen, um pesquisador de segurança focado em sistemas embarcados e kernel, alcançou um feito impressionante: conseguiu instalar o sistema operacional Linux em um PlayStation 5, transformando o console da Sony em uma máquina capaz de rodar jogos nativos de PC. E não se trata de um simples emulador de jogos antigos em 2D. Para demonstrar o potencial do projeto, foi publicado um vídeo onde o PS5 executa Grand Theft Auto V Enhanced Edition com um desempenho notável. O jogo da Rockstar Games rodou a 1440p, alcançando cerca de 60 quadros por segundo e, surpreendentemente, com o Ray Tracing ativado.

### O segredo: A arquitetura de PC disfarçada

O sucesso dessa empreitada deve-se em grande parte à arquitetura do PlayStation 5. O hardware projetado pela Sony utiliza um System on Chip (SOC) customizado pela AMD, que combina uma CPU baseada na arquitetura x86 e uma GPU da família RDNA. É essa linguagem que os computadores de mesa utilizam.

De acordo com informações do desenvolvedor, muitos componentes do console funcionaram “direto da caixa” com o Linux. A saída de vídeo HDMI lidou bem com resoluções 4K e áudio, as portas USB reconheceram periféricos padrão e, no lado gráfico, tudo foi possibilitado pelos drivers de código aberto da famosa biblioteca Mesa. Nguyen também precisou fazer algumas modificações no código da biblioteca para melhorar o suporte à GPU específica do PS5.

### O gargalo térmico: Por que o PS5 teve que ser “capado”

Apesar de ser uma conquista impressionante, a transição do sistema da Sony para o Linux revelou desafios sobre a engenharia de resfriamento do console. Durante os testes, foi necessário aplicar um underclock (redução de frequência) no sistema. A CPU operou a 3,2 GHz e a GPU a 2 GHz, enquanto o hardware do console era projetado para picos de 3,5 GHz e 2,23 GHz, respectivamente.

Esse ajuste foi necessário para evitar o superaquecimento. O sistema operacional da Sony possui gerenciamentos de ventoinha e energia otimizados para lidar com o metal líquido do APU. Reproduzir essa eficiência em um ambiente Linux genérico se mostrou extremamente complicado, levando o modder a limitar o desempenho para evitar danos ao dispositivo.

### Uma vitória técnica, mas restrita (a pegadinha do Firmware)

Esse projeto é uma impressionante prova de conceito, mas sua aplicação prática é limitada. O feito foi possível graças ao Byepervisor, um exploit complexo desenvolvido pela comunidade PS5Dev, que permite acesso de baixo nível ao hipervisor da máquina, possibilitando o boot de sistemas operacionais alternativos. O desafio é que essa vulnerabilidade só existe em firmwares mais antigos do console, especificamente nas versões 1.xx e 2.xx.

A Sony já corrigiu a falha em atualizações subsequentes, tornando essa manobra impraticável para a maioria dos PlayStation 5 existentes. Mesmo assim, a derrubada da barreira do software e a transformação do console em um PC, na essência, representam um dos capítulos mais fascinantes da engenharia reversa atual.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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