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Análise de MONSTER HUNTER STORIES 3: Prepare-se para chocar todos os monstros!

A paixão por capturar criaturas é atemporal, não importa a idade. Seja em Pokémon, Shin Megami Tensei ou, mais recentemente, em Monster Hunter Stories 3, a busca pela completação crava uma sensação especial. Há algo extremamente gratificante em ter a Pokédex, Monstiepedia ou o que seja, repleta. Mesmo que nem sempre se consiga chegar lá, a dedicação em capturar todos e ser o melhor de todos permanece. Para aqueles que compartilham dessa jornada, Monster Hunter Stories 3 se destaca como uma das aventuras de captura de criaturas mais grandiosas e épicas.

No jogo, o jogador assume o papel de Príncipe ou Princesa de Azuria, uma terra próspera repleta de pastagens e fauna amistosa. Um dia, a princesa do reino rival, Vermeil, traz notícias alarmantes sobre a Ameaça Cristalina, que ameaça engolir a terra, seus monstros e habitantes. Azuria, que vivia tempos de paz, não estava preparada para essa calamidade, e a luta de Vermeil contra a crise endureceu seus governantes, que agora estão dispostos a tomar terras e recursos por sobrevivência.

Assim, uma equipe de Rangers – cavaleiros que buscam manter o equilíbrio da natureza – parte pelo mundo em busca da origem da Ameaça Cristalina e da verdade por trás dos dois reinos rivais. A narrativa pode ser considerada clássica, com poucos twists, mas fornece um cenário grandioso para as atividades centrais da jornada em MHS3: explorar cavernas e coletar ovos.

Capturar todos é, de fato, a essência do jogo, e para isso, a coleta de ovos é essencial. Densos de monstros aparecem em cada um dos quatro ambientes de mundo aberto do jogo e nos vários locais tipo masmorras que serão explorados. Dentro de cada denso, há diversos pontos de coleta de itens e um ou dois ninhos com ovos. É possível pegar um ovo de cada ninho e, depois, chocar os ovos na base.

Quando retornar à base, o ovo choca instantaneamente, e o monstro que vem dele estará totalmente crescido e pronto para a batalha em pouco tempo. O jogador pode carregar até 12 ovos de cada vez e provavelmente encontrará muitos dos mesmos monstros. Isso é interessante, já que será preciso derrotar os monstros indomados em cada habitat antes de liberar as criaturas nativas que foram chocadas.

Aumentar a população de cada espécie resultará em ninhos que geram ovos mais raros e poderosos, além de mutações de monstros, introduzindo variantes poderosas em cada área. Quanto mais ovos forem chocados e liberados, melhores serão as chances de encontrar criaturas com habilidades raras que podem potencializar a equipe.

Esse ciclo de coleta é surpreendentemente envolvente, mesmo que possa se tornar repetitivo rapidamente. Cada denso do mundo aberto apresenta a mesma disposição e levará tempo – além de muitos monstros – para que cada habitat seja totalmente aprimorado, especialmente se a coleta de ovos for feita de maneira passiva. No entanto, cada ponto de coleta e ovo recolhido oferece experiência valiosa, permitindo que o jogador evolua para enfrentar desafios difíceis sem a necessidade de batalhas excessivas.

Apesar de as batalhas não serem ruins, o sistema de combate Janken – Pedra, Papel e Tesoura – não é tão cativante. As batalhas foram adaptadas da dinâmica de combate de ação de Monster Hunter, com vários tipos de armas e pontos fracos, para um sistema baseado em turnos, onde ainda é possível sentir a satisfação de atacar a cabeça de um monstro com um martelo, se desejado.

Quando o jogador e um monstro atacam, é necessário escolher entre ataques do tipo Poder, Velocidade e Técnica, sendo que Poder vence Técnica, Técnica vence Velocidade, e assim por diante. Esses momentos são chamados de confrontos diretos, e vencer resulta em pequenas vantagens, como evitar a morte.

Em lutas mais difíceis, isso se torna quase tudo que importa. Ganhar ou perder um confronto direto causa dano, mas não impacta tão significativamente a batalha quanto o jogo deseja que se pense. A complexidade do sistema de combate é suficiente sem a necessidade de adicionar Janken a cada movimento. Usar as armas corretas para atingir os pontos fracos de cada monstro e causar efeitos de Atordoamento e Derrubada, além de uma variedade de outros efeitos conhecidos pelos fãs da série, é muito satisfatório, e os confrontos diretos acabam se tornando um incômodo desnecessário.

Diante disso, muitos jogadores podem optar por evitar batalhas opcionais, preferindo se dedicar à coleta e liberação de monstros para aprimorar habitats. Essa abordagem é válida, mas ainda será necessário vencer chefes da história e derrubar bestas para forjar equipamentos, podendo-se escolher os alvos e a evolução do conjunto.

Mesmo após dezenas de horas de jogo, a vontade de continuar progredindo, chocando e aprimorando o time, apesar das frustrações com o sistema de combate, demonstra a qualidade superior de MHS3. Graficamente, o jogo é deslumbrante e um dos melhores exemplos de arte em cel shading da atual geração.

Os ambientes de mundo aberto não são especialmente complexos, mas há caminhos e rotas o suficiente para encontrar áreas ocultas, proporcionando a sensação de exploração real. O ciclo de chocar monstros e aprimorar habitats para encontrar criaturas mais raras é incrivelmente satisfatório, mesmo que possa se tornar repetitivo se o jogador optar por uma coleta excessiva.

A narrativa é um tanto descompassada, sendo mais presente no início e no final do jogo. Enquanto existem pequenas revelações de enredo e referências a jogos anteriores da série ao longo da jornada, a maioria dos eventos relevantes ocorre nas etapas iniciais e após a descoberta das quatro principais áreas. Contudo, o foco principal do jogo é a coleta de monstros, o que torna o ritmo irregular menos dispendioso.

Em suma, Monster Hunter Stories 3 supera suas falhas e entrega um JRPG de alta qualidade, repleto de horas de coleta e criação de monstros para manter os jogadores entretidos na descoberta da verdade sobre a Ameaça Cristalina. Para aqueles em busca de um JRPG encantador com distrações agradáveis, poucas opções são tão boas quanto Monster Hunter Stories 3.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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