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Jeff Kaplan, ex-diretor de OVERWATCH, explica os motivos de sua saída da Blizzard e revela um momento marcante na carreira

Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, trouxe novas informações sobre sua saída da Blizzard, que ocorreu há cinco anos. Após 19 anos na empresa, ele decidiu partir em abril de 2021, enquanto Overwatch 2 ainda estava em desenvolvimento.

Em uma entrevista detalhada, Kaplan revelou o momento que o levou a tomar essa decisão: a introdução da Overwatch League. Embora a ideia parecesse promissora, com equipes baseadas em cidades, semelhante a ligas esportivas profissionais, essa iniciativa acabou drenando os recursos e impactando o desenvolvimento de Overwatch 2. O que realmente foi decisivo para sua saída foi um ultimato do CFO da Blizzard.

Ele explicou que, em 2016 e 2017, sentia que tinha controle sobre a equipe e que o jogo estava indo bem, com fãs satisfeitos. Contudo, com o advento da Overwatch League, o cenário mudou bastante. Kaplan mencionou que, ao ser convocado ao escritório do CFO, recebeu uma exigência de que Overwatch deveria gerar uma quantia significativa de receita em 2020, além de um retorno constante nos anos seguintes. O não cumprimento dessa meta resultaria em demissões, o que foi um grande golpe em sua carreira.

A pressão para fazer dinheiro rapidamente acabou afetando o desenvolvimento do jogo, levando a equipe a se desviar de seus objetivos iniciais. Embora Kaplan acreditasse na Overwatch League, ele percebeu que a proposta do evento foi se tornando complexa devido ao excesso de marketing, comprometendo a qualidade de Overwatch 2.

Ele também comentou sobre a expectativa de integrar eventos ao vivo e como as dificuldades surgiram com equipes de diferentes locais, o que barrou várias ideias. As vendas de produtos relacionados à liga não alcançaram as expectativas, e a cobrança sobre a equipe só aumentou.

Kaplan acredita que, se as coisas tivessem seguido um caminho diferente, Overwatch 2 poderia ter se tornado um jogo muito mais alinhado com as intenções iniciais. Essa nova versão não reflete o que foi planejado, e a equipe se viu em uma situação em que não podia mais focar nas inovações que desejava.

Essa história lança luz sobre como as pressões do mercado e das empresas podem impactar a criatividade e a qualidade dos jogos que os fãs tanto amam.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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