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Sakurai explica por que Kirby Air Ride conta com muitos personagens inimigos

Kirby Air Riders conta com um elenco considerável, mas muitos dos personagens são inimigos. Recentemente, o diretor Masahiro Sakurai explicou o motivo disso.

Ele mencionou que foi “mais fácil criar Riders a partir de personagens inimigos”. As habilidades diferentes de cada um podem ser compreendidas apenas observando o design de cada inimigo, o que permite identificá-las mesmo à distância.

Embora fosse razoável limitar o uso das Habilidades de Cópia apenas ao Kirby, a equipe considerou que seria decepcionante não haver novidades em mais de 20 anos desde o lançamento do jogo original. A variedade de estilos de corrida e mira é fundamental, e, por isso, dar aos jogadores a opção de escolher seus Riders se tornou uma mudança necessária.

Apesar da impressão de que há mais personagens inimigos disponíveis, essa percepção se deve ao fato de que, no universo de Kirby, é mais fácil criar Riders a partir de inimigos.

Graças às mecânicas de Habilidade de Cópia, os inimigos de Kirby possuem habilidades especiais. Alguns são pesados, enquanto outros podem voar ou até disparar lasers. Até mesmo a falta de habilidades do Waddle Dee contribui para seu charme.

Essas habilidades são evidentes ao se observar o design de cada inimigo. É possível identificar rapidamente, mesmo à distância, qual é a habilidade daquele personagem e o efeito que ela pode ter.

Esse é o motivo da presença significativa de personagens inimigos jogáveis. No entanto, muitos jogadores buscam ver personagens mais conhecidos, então alguns deles também foram incluídos.

Foi decidido que não seria interessante adicionar um número excessivo de personagens originais. Para os Riders, há apenas o Noir Dedede como novidade.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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