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Sony trará geração de quadros baseada em ML para consoles PlayStation, mas recurso de desempenho não deve chegar este ano

A PlayStation deve ganhar em breve a tecnologia de geração de quadros, de acordo com informações do arquiteto da console. Mark Cerny, que liderou o desenvolvimento do PS4 e do PS5, revelou em uma entrevista que a geração de quadros movida por machine learning chegará aos consoles da Sony. No entanto, essa novidade provavelmente não será lançada ainda este ano, e jogadores que buscam uma taxa de FPS mais alta podem precisar aguardar até 2027, ou até mais, para ter essa funcionalidade.

Cerny explicou que o novo recurso utiliza um algoritmo co-desenvolvido, similar ao usado na tecnologia de upscaling FSR Redstone. Ao lado da AMD, a equipe da Sony colaborou para criar a tecnologia de Geração de Quadros FSR. Embora ainda não tenha confirmado se esse recurso será implementado no PlayStation 5 Pro ou no PlayStation 6, que já está em desenvolvimento, Cerny indicou que por enquanto, não há mais lançamentos programados para este ano.

A AMD está em parceria com a Sony para desenvolver a próxima geração da PlayStation, que geralmente é lançada entre 6 a 7 anos após a atual. A expectativa é que, após o lançamento do PS5 em 2020 e do PS5 Pro em 2024, o PlayStation 6 chegue em 2027. Contudo, há rumores de que o console pode enfrentar atrasos e ser lançado apenas em 2028 ou 2029, devido à escassez de chips.

Alguns entusiastas mais rigorosos descartam tecnologias como super resolução e geração de quadros, considerando-as “pixels falsos” ou “quadros falsos”. Contudo, essas inovações oferecem uma oportunidade de realizar games em resoluções e taxas de quadros melhores, sem a necessidade de hardware mais avançado e caro. Com o passar do tempo, essas tecnologias evoluíram; versões anteriores apresentavam problemas como ghosting, mas as mais recentes conseguiram minimizá-los. Assim, ao incorporar esses recursos alimentados por machine learning e utilizar hardware adequado, os jogadores em consoles poderão finalmente alcançar um desempenho visual comparável a um PC gamer de alta performance, sem precisar gastar uma fortuna.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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