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PlayStation confirma geração de quadros baseada em IA, diz Mark Cerny

A Sony está se preparando para implementar uma nova tecnologia de geração de quadros, que é baseada em aprendizado de máquina, em suas plataformas. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation, confirmou essa novidade em uma entrevista, explicando que o recurso utiliza algoritmos desenvolvidos em colaboração com a AMD no projeto intitulado Project Amethyst.

A base dessa tecnologia é a mesma utilizada no recente PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e no FSR 4.1 da AMD, também conhecido como Redstone. Cerny destacou que a Sony teve um papel ativo na criação do FSR Frame Generation, e que uma biblioteca similar será disponibilizada para o ecossistema PlayStation. Apesar dessa evolução, não há previsão de novos lançamentos de software ou atualizações do sistema para o restante de 2026.

Em relação à nova versão do PSSR, ela já pode ser encontrada em jogos como Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth e Crimson Desert. Além disso, a AMD recentemente lançou uma versão atualizada do FSR, chamada FSR 4.1.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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