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Nvidia DLSS 4.5 com novos modos de framegen entra em beta para usuários da RTX 50 — atualização traz mais controle sobre taxas de quadros e melhor performance em monitores de alta taxa de atualização

A Nvidia lançou hoje a segunda parte do conjunto de recursos do DLSS 4.5, incluindo a geração dinâmica de múltiplos quadros, e multiplicadores mais agressivos de 5x e 6x para a geração de quadros. Um novo “modelo aprimorado de geração de quadros” está disponível na versão beta. Essa nova tecnologia é exclusiva para usuários das placas RTX 50 (com uma exceção que será detalhada mais adiante) e pode ser ativada no aplicativo da Nvidia, mesmo em jogos que ainda não suportam nativamente essa inovação.

O DLSS 4.5 foi anunciado na íntegra durante a CES 2026, em janeiro. A geração de múltiplos quadros utiliza o modelo de transformador DLSS de segunda geração da Nvidia, permitindo uma melhoria significativa na qualidade das imagens.

Além disso, a Nvidia introduziu um novo modelo de geração de quadros chamado “Preset B”. Esse modelo melhora a qualidade da geração de quadros, em conjunto com o modelo Super Resolution do DLSS 4.5, levando em consideração “buffers de UI adicionais” que certos motores de jogos oferecem, resultando em uma renderização mais inteligente dos elementos da interface.

Outra novidade é um modo de geração de quadros dinâmico, que ajusta o multiplicador do DLSS em tempo real, correspondendo à taxa de atualização máxima do monitor. Se a taxa de quadros exceder a capacidade do monitor, o DLSS reduzirá automaticamente o multiplicador para se manter dentro dos limites de atualização. Essa tecnologia é projetada para aproveitar ao máximo monitores de 240Hz e 360Hz em jogos graficamente exigentes, mas cabe ressaltar que o uso de tecnologia de geração de múltiplos quadros não torna jogáveis taxas de quadros que já são inaceitáveis.

Para que a geração de múltiplos quadros funcione de forma eficaz, é necessário ter uma taxa de quadros base alta. Mesmo utilizando um multiplicador de 6x para passar de 30 FPS para 180 FPS, o jogo ainda parecerá estar rodando a 30 FPS se a taxa base não for adequada. A única tecnologia com potencial para mudar esse cenário é a Reflex 2 da Nvidia, que utiliza reprojeção espacial inspirada na realidade virtual, embora ainda não tenha uma data de lançamento definida.

O DLSS 4.5 provavelmente será a última versão do DLSS 4, já que a Nvidia está direcionando seu desenvolvimento para o novo modelo DLSS 5, que gerou bastante expectativa desde seu anúncio.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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