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Nvidia App apresenta ‘Auto Shader Compilation’ para carregar jogos mais rápido: recurso beta recompila shaders em segundo plano após cada atualização de driver

A versão mais recente do Nvidia App trouxe uma série de melhorias, destacando-se a nova função de DLSS 4.5 com geração dinâmica de múltiplos quadros. Além disso, a atualização apresenta uma funcionalidade interessante chamada “Auto Shader Compilation”. Essa técnica tem o objetivo de acelerar o carregamento dos jogos após uma atualização do driver da GPU, evitando a compilação de shaders durante o tempo de execução.

Quando um novo driver gráfico é lançado, a GPU precisa recompilar shaders para os jogos já instalados. Esse processo ocorre ao iniciar o jogo e pode levar alguns minutos, dependendo do hardware, um tempo que poderia ser mais bem aproveitado. Com a Auto Shader Compilation, os shaders são compilados automaticamente em segundo plano.

Na próxima vez que um jogo for iniciado, não será necessário esperar pela recompilação dos shaders. Vale ressaltar que essa funcionalidade só se aplica a títulos que já passaram pela compilação inicial. Jogos novos ainda precisarão ser compilados manualmente na primeira execução, mas nas atualizações subsequentes, o Nvidia App cuidará do processo.

Atualmente, o recurso está em beta e está desativado por padrão, mas pode ser ativado nas Configurações Globais, na seção “Shader Cache”. É possível definir limites de armazenamento e recursos para esse cache; por exemplo, um tamanho de 100 GB pode armazenar shaders para cerca de 20 jogos AAA modernos. O usuário pode optar por graus de utilização do sistema, desde baixo até alto.

O Auto Shader Compilation da Nvidia não elimina completamente os tempos de espera, mas deve ajudar os usuários a aproveitar melhor o tempo de jogo, realizando a compilação de shaders antecipadamente, ao menos após a compilação inicial.

Rumores apontam que essa beta é um primeiro passo para otimizar a compilação de shaders para gamers da GeForce, possivelmente introduzindo o Advanced Shader Delivery (ASD), uma tecnologia que permite a entrega de shaders pré-compilados a partir da nuvem, reduzindo drasticamente a necessidade de compilação local. Assim, os fabricantes de GPUs poderão preparar os jogos com antecedência, sem intervenção manual, otimizando a experiência do jogador.

Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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