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Bubsy: Fabraz comenta pressão para ressuscitar um mascote polêmico


A equipe da Super Select destacou que o CEO da Atari, Wade Rosen, mencionou estar aberto a propostas de desenvolvedores independentes para um novo jogo do Bubsy. Isso levou à criação de Bubsy 4D?

Fabricante: Sim, essa é exatamente a origem da ideia! No dia da exibição do episódio, recebemos uma avalanche de comentários nas redes sociais dizendo que a nossa equipe deveria desenvolver um jogo do Bubsy. Foi tanto que chegamos a pedir que parassem de nos marcar sobre isso!

Mas, no dia seguinte, recebemos um e-mail da Atari solicitando uma proposta. Pensamos: “Pode ser divertido.” Então, elaboramos uma ideia que acreditávamos ser sólida, e a Atari gostou. O resto já faz parte da história.

Bubsy 4D 2
Imagem: Atari

Como foi trabalhar em uma série estabelecida como Bubsy, em comparação com seus próprios jogos, como Demon Tides e Demon Turf?

Fabricante: O mais interessante foi trabalhar simultaneamente em Demon Tides e Bubsy, certo, Ben?

Ben Miller: Exato, foi uma verdadeira malabarismo, alternando entre as abordagens e a forma de pensar sobre cada projeto. Os jogos de plataforma têm estruturas e dinâmicas muito diferentes na hora de criar os níveis.

Fabricante: Quanto ao uso da propriedade intelectual, foi interessante. Acreditava-se que a pressão seria alta, mas, por seu histórico problemático, analisamos a situação de forma estratégica.

Uma decisão fundamental foi escolher não fazer referência às falhas anteriores do personagem.

Investigamos todos os jogos, inclusive as tentativas de revitalização nos últimos anos, e identificamos o que funcionou e o que não funcionou. Porém, decidimos não fazer uma paródia de nós mesmos. Em vez de Bubsy apenas fazendo comentários sobre seus jogos passados, optamos por envelhecê-lo. Agora, ele é um ator fracassado em um universo onde outros personagens fazem comentários brincalhões sobre sua carreira como mascote de plataforma. Isso acaba tornando-o mais cativante, fazendo com que o público torça por ele.

Bubsy 4D 3
Imagem: Atari

Ao anunciar Bubsy 4D na Gamescom 2025, a repercussão foi enorme. O que esperavam em termos de recepção e como foi ver tanta atenção?

Fabricante: Esperávamos uma boa reação, mas nada tão intenso.

Todos estávamos de olho nos comentários, constantemente atualizando as redes sociais e nos divertindo com as reações.

Ben: Como era um meme conhecido, esperávamos uma resposta, especialmente considerando a pressão inicial que levou ao projeto. O personagem tem uma história complexa, amado por muitos, mas também criticado, o que gera muitas expectativas. Fomos surpreendidos pela recepção positiva.

Fabricante: O fato de abrir a prévia foi inusitado e gerou uma explosão de interesse. Estávamos todos na Gamescom, principalmente no estande da Atari. Ver as reações foi emocionante e gratificante. Muitos comentaram como estavam animados ao ver o logo da nossa equipe aparecer, um reflexo do trabalho e confiança que construímos ao longo dos anos. Esperamos corresponder a essas expectativas.

Acreditam que parte da reação adveio de uma carência geral por novos jogos de plataforma 3D? Parece que estão em falta ultimamente.

Fabricante: Sem dúvida. O gênero está em um momento curioso. Faz tempo desde o último 3D Mario e as expectativas não estão próximas. Embora Donkey Kong Bananza tenha sido lançado, não é um jogo focado em movimento, mas mais em quebra-cabeças e destruição. Os indies têm carregado a bandeira desse gênero recentemente com ótimos títulos.

Este ano, tivemos Big Hops, Mr Sleepy Man, e, claro, Demon Tides. Em breve, teremos The Big Catch e Kero Quest 64 – muitos jogos interessantes! O que é legal é que, apesar de todos serem plataformas 3D, cada um traz uma abordagem única, variando em outros gêneros.

Bubsy 4D 4
Imagem: Atari

E como foi ver a empolgação das pessoas ao saber que a Fabraz está por trás de Bubsy 4D? Isso gerou alguma pressão?

Ben: Mais que pressão, isso foi positivo e encorajador. O desafio real estava em trabalhar em dois jogos ao mesmo tempo, garantindo que tudo fosse feito com qualidade. Ver a empolgação do público deu uma sensação de que talvez estejamos no caminho certo.

Fabricante: Confio na minha equipe, e sei que quando se dedicam, conseguem criar algo incrível. Ter a demo disponível e ver a aceitação do público alivia a pressão, pois confirma que tomamos as decisões certas. Agora, é garantir que o restante do jogo corresponda a essas expectativas iniciais.

Enfrentaram desafios específicos durante o desenvolvimento de Bubsy 4D?

Fabricante: No geral, o processo foi tranquilo. Utilizamos a Fabraz Framework, que nos deu uma base sólida. Essa estrutura já incluía sistema de cutscenes, diálogos e controles básicos. Assim, conseguimos construir algo novo em cima disso.

Ver o público tão positivo e animado foi encorajador, pois indica que estamos no caminho certo.

Ben: Uma parte importante do nosso processo inicial foi revisitar os jogos antigos, como Bubsy 1, 2 e Bubsy 3D, e realmente aproveitá-los. Contudo, Bubsy carece de uma identidade consistente, então tivemos que identificar os elementos-chave a serem explorados.

Decidimos focar no momentum, similar ao que ocorre com Sonic, e isso deu origem ao conceito da bola de cabelo, que, apesar de não ser tradicional do Bubsy, traz algo da essência dos jogos anteriores. A estrutura de jogabilidade em torno dessa mecânica foi um divisor de águas. Foi uma ideia ousada, mas ficamos felizes que a Atari aprovou nossa proposta.

Bubsy 4D 5
Imagem: Atari

Qual foi o grau de envolvimento da Atari durante o desenvolvimento?

Fabricante: A Atari supervisionou bastante, mas foi flexível nas sugestões. Nada que propusemos ficou de fora do jogo. Eles estavam abertos a riscos maiores, como a bola de cabelo, e ainda mais ao redesign do Bubsy, onde trocamos suas camisas icônicas por um paletó e uma gravata. Isso foi uma mudança ousada.

Acho que essa nova proposta dele fez muito sentido e a disposição da Atari em experimentar foi evidente desde o primeiro pitch que fizemos.

Ben: Assim como os jogadores confiaram em nós, sentimos uma confiança recíproca na parceria com a Atari, o que resultou em um ótimo jogo.

Que experiências do desenvolvimento de Demon Turf e Demon Tides foram aplicadas no trabalho em Bubsy 4D?

Fabricante: Demon Tides e Bubsy 4D compartilham o conceito de plataforma expressiva, um termo que, talvez, alguns já estejam cansados de ouvir. Para quem não sabe, isso significa perguntar-se: “De quantas maneiras diferentes posso atravessar a mesma distância?” Se a resposta for mais de cinco, o jogo é considerado expressivo, permitindo que o jogador se expresse através dos movimentos. Descobrimos isso em Demon Turf e, com Demon Tides, exploramos ao máximo. Embora Bubsy seja mais contido, esse conceito ainda está presente. Isso marca um fechamento dessa exploração com os dois títulos.

Bubsy 4D 6
Imagem: Atari

Como está o desenvolvimento para o Switch e Switch 2?

Fabricante: Não estivemos diretamente envolvidos nos ports, que foram feitos pela SneakyBox em parceria com a Atari. Nós ajudamos com as configurações iniciais e nosso framework facilitou o port, mas, no geral, eles cuidaram de tudo. Parece que o processo foi tranquilo. O Switch 1 pode ter algumas limitações visuais em relação a outras plataformas, mas roda bem e está em paridade de recursos. É fascinante que ainda possamos lançar jogos em tantas gerações, como Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Switch e Switch 2… Será que ainda lançaremos algo para o Wii U?

Isso força uma grande otimização, o que é importante, já que muitos jogadores no PC não têm hardware avançado. A atenção a plataformas de console mais limitadas ensina a otimizar o jogo, beneficiando todos, até os jogadores de PC.

Ben: Isso foi verdade em Tides e também em Bubsy. Mesmo sem fazer o port manualmente, sempre estivemos atentos ao Switch e ao hardware limitado, garantindo que as experiências fossem representativas.

Fabricante: Não vamos aplicar o DLSS 5 de jeito nenhum!

Ben: Já “yassified” ele o suficiente!

Bubsy 4D 7
Imagem: Atari

Vamos falar mais sobre os visuais, pois o estilo é bem único. Qual foi a abordagem?

Optamos por uma estética semelhante à de animes, com sombreamento toon, e isso fez com que algumas pessoas reconhecessem nosso trabalho antes mesmo do logo aparecer no trailer.

Será que ainda lançaremos algo para o Wii U?

A grande diferença em Bubsy é que nos comprometemos com algo divertido em relação aos planetas que visitamos, cada um com temas fortes. Desde o início, decidimos não seguir os clássicos “planeta verde”, “planeta de lava” ou “planeta de gelo”. Em vez disso, optamos por algo mais excêntrico. O primeiro planeta é dedicado a lã e feltros, o segundo, a artesanato como papel e papelão, e o terceiro, à produção industrial de metais e lixo.

A identidade ambiental surge dessas ideias, e foi divertido criar objetos grandes e normais para o jogo e desenvolver novas plataformas ao redor deles!

Por fim, como está o desenvolvimento para Demon Tides no Switch? Podemos esperar o lançamento ainda este ano?

Fabricante: Está indo muito bem. A otimização foi desafiadora, pois é um jogo de mundo aberto, mas agora está estável. Queremos polir e ajustar um pouco mais e garantir que esteja atualizado com a versão de PC, afinal, estamos preparando um grande patch 1.1. Mas tudo está se encaminhando para um lançamento na segunda metade deste ano, e a expectativa é grande, especialmente com a versão física da Fangamer, que vem acompanhada de Demon Turf – será algo incrível!

Bubsy 4D 8
Imagem: Atari

A equipe da Super Select agradece a todos pela leitura e ansiosamente espera o lançamento de Bubsy 4D, previsto para 22 de maio no Switch 1 e 2.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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