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Micron admite que o fim dos 8 GB de VRAM começou

A Micron anunciou o início da produção em massa de seus novos chips de memória GDDR7, agora com 3 GB por módulo. Essa inovação representa um avanço importante, já que até agora o padrão da indústria se limitava a módulos de 2 GB. Isso restringia a capacidade total de memória em barramentos de 128 ou 192 bits, a menos que soluções mais complexas ou caras fossem implementadas.

### Mais memória com menos chips

A introdução dos chips de 3 GB resolve um desafio físico enfrentado pelas GPUs modernas. Em uma configuração de barramento de 128 bits, que utiliza quatro canais de memória, era possível ter apenas 8 GB de VRAM ou optar por soluções de engenharia que encareciam o projeto. Com a nova densidade da Micron, uma placa de vídeo básica ou intermediária pode agora atingir até 12 GB de capacidade nativa. Em modelos com barramento de 192 bits, o total de memória chega a 18 GB, eliminando as limitações de texturas que impactam os jogos em resoluções mais altas.

### Eficiência térmica e largura de banda

Além da maior densidade, a tecnologia GDDR7 da Micron utiliza a sinalização PAM3 (Pulse Amplitude Modulation 3-level). Essa arquitetura permite velocidades de transferência de até 32 Gbps, superando a marca de 24 Gbps da geração anterior, GDDR6X. Essa melhoria na performance também traz benefícios em eficiência energética: a Micron garante que a nova memória oferece 50% mais largura de banda enquanto consome menos energia por bit transferido. Para o hardware, isso se traduz em módulos com temperaturas mais controladas, mesmo sob alta carga.

### O fim da era dos 8 GB

O início da produção em massa indica que a Micron está se preparando para atender à demanda em grandes lançamentos de GPUs programados para o final de 2026. Com a crescente necessidade de memória para renderização de texturas pesadas e processamento de modelos locais de inteligência artificial, a chegada dos chips de 3 GB torna as placas de vídeo com apenas 8 GB de VRAM uma opção ultrapassada. Essa nova densidade estabelece 12 GB como o novo mínimo aceitável para a categoria intermediária no próximo ano.

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Membro da Super Select:

Marcelo Vangrey

A minha jornada como Vangrey no universo dos games começou em 1994 com um Mega Drive e o incrivel Mortal Kombat 2! Seguida pelo Super Nintendo no universo dos lendários cartuchos 16in1 com Top Gear e companhia! Em 1998, conquistou seu primeiro PLAY 1 novamente com Mortal Kombat, dessa vez o MK4, e a partir daí, continuou explorando diversas plataformas. Comprando e vendendo, já passei por: Game Boy Color, PS2, PSP, PS3, Nintendo DS, 3DS, Xbox 360, PS4, PS4 Pro, PS5, Nintendo Switch 1 e 2, e pra finalizar - o Steam Deck =)

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